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ja
60
Chicappa! Blog
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フォーチュントリニティジュラシックトレジャー追加エンディング
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1806
通常演出
ステゴサウルスの背中のヒレの形状がトゥオジャンゴサウルスみたいでおかしいのと、パラサウロロフスの正面顔が変。ただ、恐竜の群れから逃げ切れ!のブラキオサウルスの質感はすごい。これ、イメージはディズニー映画のダイナソーだろうな。構図やシチュエーションが全く一緒。
ティラノジャックポットチャンス
なんとなくゲーム性はモンスターハンターやレッ釣りGO!のジャックポットチャレンジに近い。ファラオよりは楽しいかも。ただ倍率がつかないのがなぁ。
プテラジャックポットチャンス
ジャックポットまでの道のりが果てしなさ過ぎる。レベルが増えてもキッズメダルゲーム程度しかメダル増えないしな。アイアン戻ってこい。
モサジャックポットチャンス
抽選が長すぎるよテメー!
ということで、5000枚の1倍モサジャックポットがとれました(収支トントン)。このモササウルスはけっこう科学的に正しい気がする。尾ビレの形状とか最新の復元になってるし。
待望の追加エンディングは、中生代(なのか?なんで遺跡や大航海時代の財宝があるんだ?)で彷徨っていた姉弟が現代の恐竜の化石発掘現場に生還するというもの。つーか、重機に比べて恐竜の化石がでかすぎるだろ(笑)大怪獣レベル。
そこに現れる不審者の影!多分フリオ。そして私の推しのトレイシーはどこ行ったんだ!離婚か!?我が子が行方不明になったら普通は夫婦が迎えに来るよな。
そんな、家族関係が気になる追加エンディングでした。これにより、待ち時間さらにアップ!精米機すでに引っ込んでいるから遅延でしかないし。
今後はレッ釣りGO!みたいに図鑑機能が実装されたら、めっちゃやります。恐竜すべて集めたいし。いくつかこの俺が知らない種類もあったんだよ。近年の新種なんだろうな。]]>
Sat, 09 May 2026 15:10:54 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1806
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eパスファミリー
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1805
アニマロッタ:スターダストだけ。でもおそらくもう期限切れ。
カラコロッタ:残りはトパーズ。そのトパーズが1年以上取れていない。
ドラゴン
アニマロッタ:期限切れの日にサンシャインが取れたので、スターダストとサンシャイン。
カラコロッタ:残りはアメジスト。そのアメジストが1年以上取れてない。
ねこ
アニマロッタ:残りはサンシャインとファンタジー(ムーンライトとドリームがなぜかよく取れるカード)
カラコロッタ:この前コンプリートが取れたので、サファイアだけ。
アザラシ
アニマロッタ:残りはサンシャインのみ!アニマはコンプリート取れたことがないし、そもそも行けずに期限切れが多い。
カラコロッタ:残りはエメラルド。そのエメラルドが…
カラコロッタはトロピカルリゾートになって、ルビージャックポットがなぜか難しくなった。60球以上続いてもリーチもせずに終了が増えた。桃源郷時代は最も簡単なジャックポットで楽しかったんだけど。よくこんな挙動で、この前コンプリート出せたものよ。
と、思ったら、連休最終日にアザラシ(かずくん)のカードで、リンクボーナスつき18倍エメラルドジャックポットからのコンプリートジャックポット撃破!
まぼろしの桃源郷の時は一度もコンプリートを解禁できなかったので、その頃からのジャックポットリストがついに生きたことに・・・
アニマロッタでも、ムーンライトジャックポットとドリームジャックポット(なぜか500枚のが2回出た)が取れたので、一日に7回もジャックポットをとるという、最多記録を樹立。
とくにコンプリートジャックポットで取れる☆は30個なので、一撃90個も稼げたのがデカすぎた。
意外と早く200万枚が目前に・・・新ゲームぐるぐるサルベージで大負けしたときはどうなるかと思ったぜ。あんなハイリスクなゲームを開発してはいけない。]]>
Tue, 05 May 2026 10:18:33 +0900
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あずにゃん大逆襲
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1804
応援でゲットしたMAX金リンゴで回したエメラルドジャックポット9倍からの・・・
強制コンプリートジャックポットチャンス。いつものパターンかと思ったら、27球残しであっさりジャックポット獲得!トロピカルリゾートでのコンプリートジャックポット獲得者はこの店舗では初!
その後も、バシバシワンダーチャンスを突破し・・・
驚異の15万枚勝ち!このあともアメジストとサファイアに挑戦できたので、8回中6回ワンダー突破という天国モード。
3月のスターホースパーティの損害を取り戻すどころか、前人未到の170万枚突破!年内200万枚が見えてきたぞ・・・!このあずニャーはアニマロッタでも勝てなかったし、いいとこなかったんだけど、ついに雪辱を果たしたな。カード捨てないでよかった~]]>
Fri, 10 Apr 2026 22:45:52 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1804
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漫画制作中断
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1803
Tue, 07 Apr 2026 19:43:20 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1803
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カラコロッタシリーズ史上最大の改悪
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1802
ここまでしても、サンサンボーナスが取れない!
桃源郷の最後の砦だったジャックポットも封じられたら、どうやって勝てばいいか頭を抱えたが、結局はすごろくチャレンジでいいステーションをハイエナするしか思いつかなかった。
しかし、上級プレーヤーはあの機能をオフにして遊ぶため、それすらも不可能。オワタ!
やけくそでカラコロッタ幻の桃源郷2クレイベントで調子に乗って豪遊&破滅の図。ここまで出てても5万枚は減っている(´;ω;`)]]>
Sat, 28 Mar 2026 09:15:32 +0900
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望まれない新台
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1801
こんなもんを買わされたゲーセンの心中察するにあまりある。
カラコロッタトロピカルリゾート
スペシャルチャレンジに使用する3球のボールを選ぶレインボーリングが初登場。約30球のボールが列をなしてレールに沿って回転しており、うち1/3のボールがミラクルボールという特別球で、こいつがアウトに入ると、そのアウトポケットがゲーム終了まで無効、スペシャルチャレンジを成功させれば、すべてのアウトポケットが無効=パーフェクトゲーム確定というとんでもない仕様になった。
しかし、そんな奇跡的な確率を想定した代償はあまりにも大きく、まず20~30球続いても賭けた枚数が戻ってこないこともザラになり、ミラクルボールでアウトを潰しても、次のボールで潰れてないアウトにしっかり入れてくるという、ボールコントロール技術のさらなる向上を見せ付けられることとなる。
個人的に一番痛いのが、ワンダーチャンスの突破が困難になったことで(しかもハズレ配当も少ない)、一応、残り100マスの場所にミラージュロードワープマスというのがあって、そこに入ると最大で40マス分をカットできるんだけど、それでもまだ60マスもあるので意外と絶望的。つーか、今まであったジャックポットワープマスでいいじゃんとか言ってはいけない。
そもそもフローズンアイランドでコンプリートジャックポットが実装されてから機械がアウトを狙うようになり、幻の桃源郷ではさらに通常ゲームの爆発力がナーフされたことでジャックポットゲーとなり、とうとうそのジャックポットも封じられたとなれば、勝ち筋が全く見いだせず、本当に厄年で160万枚のメダルが消滅するかもしれない危険性が出てきた(やるな)。
いいところは、ワンダーチャンスの歌がポップンミュージックにありそうでいい。あれ、これ桃源郷の時も同じようなこと言ってたな。ただし、ジャックポットチャンスのときのBGMがなんだか知らないけど、聞き取りにくい。つーか、トパーズとアメジストが同じ曲に聞こえた。同じなのか?
フォーチュントリニティジュラシックトレジャー
いいところは画面がでかくて画像が綺麗。そんくらい。スフィアを落とすとなぜか恐竜がもらえるんだけど、そのラインナップがニジェールサウルスとかムッタブラサウルスとかマニアックなのがいい。メニューの項目が実装されてないんだけど、恐竜図鑑機能とかあったらちょっとやりたい。でも現時点でプレイする価値を見いだせない。
なんというか、このゲーセン、ロボット掃除機を買った時も設定を下げたから、スタホ、カラコ、FT6の購入代金が返ってくるまで、設定下げてるのかもしれない。そう邪推すると、あながちメーカーだけのせいとは言えないのかも。
でもFT6のジャックポットチャンスの仕様を見るに、コナミはもう万枚を超えるようなバカでかいジャックポットを出させたくないのかもしれない。ローリスクローリターンの健全なゲームにしたいのかなあ。
だったら今すぐロッタ系はマックスベット枚数を100枚までに下げるべきだ。
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Sun, 15 Mar 2026 18:27:02 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1801
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本厄
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1800
Thu, 05 Mar 2026 18:42:58 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1800
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小学館マンガワン問題について
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1799
Wed, 04 Mar 2026 20:07:41 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1799
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2月終わる
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1798
Fri, 20 Feb 2026 21:38:45 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1798
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2日間絶食ダイエット
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1797
Sat, 10 Jan 2026 18:58:11 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1797
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2026年の目標
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1796
Thu, 01 Jan 2026 09:33:44 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1796
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2025年反省会
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1795
来年は200万枚を狙いたいが、カラコロッタの次回作がさらに難易度が上がるそうなので、熱くなって破産しないようにしないと・・・100万枚なんぞミリオンキーパーにかかればあっけなく溶けるからな。
メダル納め。スーパールビージャックポット大好き。
③体調管理
最後の最後で一家ともどもインフルエンザになったけど、バニラシェイクに薬を混ぜてあずくんを脅して飲ませたらすぐに完治した・・・やはり恐怖による服従なのか・・・
てことで、今夜は灰になるまで『青春アタック』を描くぜ~!
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Wed, 31 Dec 2025 14:43:23 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1795
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苦しみます
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1794
Wed, 24 Dec 2025 16:23:41 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1794
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カラコロッタ悪魔の実験
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1793
0ベット、10ベット、3000ベットの順番でローテーションを組み、継続球数、配当などの記録を取った。各10ゲーム。他のプレイヤーはいない。10ベット時に一回だけ40球続いたので、えらく時間がかかった。
まず、すべてのポケットに同様にボールが入るならば、アウト確率は1/7なので、だいたい7球前後で終了してしまう(最初の3球無効を考えると10球)。そう考えると、カラコロッタはむしろ続かないのではなく異常なほど続いているゲームということになる。
しかし、重要な問題はベット数を上げた時に続かなくなるという相関関係が果たしてあるのかということ。
0ベット
平均球数 11.5
分散 17.85
スペシャル入賞率 2.6%
10ベット
平均球数 12.9
分散 92.49
スペシャル入賞率 1.5%
平均払い出し枚数 6.5枚(65%)
3000ベット
平均球数 6.2
分散 3.8
スペシャル入賞率 1.6%
平均払い出し枚数 255枚(8.5%)
10ベットと3000ベットの分散がえらく違うので
ふたつの群の母分散は同じという帰無仮説を立ててみる。
F≒24.33
危険度5%のF分布図 3.18
危険度2.5%のF分布図 4.03
Fの値がでかすぎるので、ベット数によって分散に影響が出ている。
※そりゃそうだ、続いてるんだから・・・
次に平均球数に違いがあるのか調べてみる。
ふたつの群の母平均は同じという帰無仮説を立ててみる。
S≒7.31
統計量は2.05
危険度5%のt分布図 2.101
なんと危険度5%以下では棄却できなかった・・・すいません。
しかし、0ベットと3000ベットではめっちゃ棄却ができた。
S≒1.089
統計量は10.88
危険度5%のt分布図 2.101
というか、平均払い出し枚数にもえぐい影響が出てるだろこれ・・・
マックスベットダメ絶対。]]>
Sat, 20 Dec 2025 01:37:46 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1793
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カラコロッタ抽選操作論
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1792
ディズニーランドのミッキーの中に人が入っているよって指摘するのは野暮だろ!っていうのもあるかもしれない。でも、こういう仕組みとか構造の話って理系じゃなくても面白いじゃん。
で、いくつかの誹謗中傷が飛んできて(死ねとか)、全部反論できるんだけど、運営がすべてコメントを消してきたので、ここにまとめることにした。
①物理抽選を制御するのは複雑だしコストもかかる
まず、そもそもメダルゲーム機は高いじゃねえかというのは置いておいて・・・抽選操作はそこまで複雑でもないし、いうてコストもかからないと思われる。
フェイルセーフじゃないけど、機械の想定外の大当たりを防ぐ時だけ、緊急措置でモーターの回転数を変えればいいだけで。
あと、それならカラコロッタのライブカメラはもういらねえだろ。あれもコストカットということで外せば、少しは納得するけど、多分あのカメラでボールの挙動を見ているから、きっと外さない。
②抽選操作を疑うのはメーターを貶めることだ
因果関係がわからない。普通に知的好奇心。ディズニーランドのアトラクションの素晴らしいテクノロジーとか気になっちゃダメなのか?陥れることになるのか?むしろ、すげえなあって感心するけどね。
遊ばせてもらっているんだから、文句を言うなもおかしな話じゃん。金払って遊んでいるんだから、文句くらい言ったっていいじゃん。じゃあお前ら今後一切『果てしなきスカーレット』の悪口言うなよ。
③球数履歴を見れば確率通りの結果になっている
カラコロッタのルール上、アウトに入賞するタイミング、各カラーも入賞する順番が重要なわけで、各色の球数が確率通りになっていたところで、抽選操作を反証できる理由にはならない。これを一つ覚えのように言っている奴がいて、なんでそんなこともわからないのか不思議でならない。確率バカと呼んでいる。
④そもそもカラコロッタは確率上続かない
そのわりにはデモプレーで4球終了することはほとんどない。あと、ノーベットで続くなら、ワンダーチャンスの時ノーベットにすれば突破できるだろって鬼の首を取ったように言っていた奴がいたが、ワンダーチャンスが終わるまでペイアウトは紐づいているでしょうよ・・・
あと、メダルがかけられていないときはどんな抽選結果でも払い出しがないので、その時だけ完全物理抽選をやって目くらましをしているんだよな。
とどのつまり、競馬ゲームと一緒でベット数に応じて即座に払い出し枚数を計算し、それに沿って抽選していると思われる。
よく考えられているのが、トパーズジャックポットチャンスやエメラルドジャックポットチャンスで、あれって払い出し枚数を小刻みに調整できるんだよね。
ほいで、これの検証は結構用意で、ノーベットと10ベット、マックスベットを交互に繰り返し、継続球数に相関関係があるかを、帰無仮説を立てて統計学的に計算すればいいだけ。
実は、トゥインクルドロップに関しては、以前くららさんが検証していて、統計学的に優位な差があったことはわかってるんだよね。
こういうことを書いたら、コメントをすべて消された。ファッキュー!
※ちなみに、くららさんご自身は、アニマロッタやカラコロッタの物理抽選には操作はないという立場の方です。]]>
Mon, 15 Dec 2025 19:11:51 +0900
http://dario.gloomy.jp/tt/blog/?eid=1792