ゲーセンサロン説

 なんか、こしさんが私が心に深い傷を負ったから、ゲーセンに通っていると思って心配してくれていたんだけど、もともと自分は昔からゲーセンに入り浸っているクズ人間で、小学校~中学校はクレーンゲーム、高校~大学は音ゲー、そして現在の第三次ブームがメダルゲームだという。

 まず、クレーンゲームは、SEGAだった気がするけど、なんかでかい筐体が出てきて、景品のぬいぐるみもでかくなって、クレーンで持ち上げるんじゃなくて、押したりずらしたりして落とすみたいになってから覚めちゃったな。クレーンゲームか?それっていう。それってブルドーザーじゃね?みたいな。
 それと、景品の方もこの頃あたりから特撮オタク男性向けのバンプレストのウルトラ怪獣101とかじゃなくて、若い女性向けのプーさんのでかいぬいぐるみとか、ディズニーが主流になっちゃって、欲しい景品がなくなったというのもある。
 美少女フィギュアも興味ないしね。ひとつだけ初音ミクの競輪みたいなやつは去年奥さんと取って持ってるんだけど。
 しかし、美少女フィギュアは本当に進化したと思う。個人的にはゲームでトゥーンレンダリングみたいなのが出てきて、あれで2D的な表現の美少女キャラが2Dテイストを残したまま三次元で表せるようになって、それが美少女フィギュアを制作する上で参考にされクオリティが上がり、今やプライズの美少女フィギュアを見ながら立体的なパースをアニメーターがとっているっぽいもんね。ゲーム、フィギュア、アニメがすごいお互いにフィードバックし合って発展が加速した感じがする。
 まあ、いずれにせよ、バンプレストの低迷とともに自分のクレーンゲームブームは去った。

 次に、音ゲー。これは高校生の頃にY氏がやっててやりだしたんだけど、こういう体感ゲームっていうのは、家庭用のゲーム機じゃスペース的にも絶対できないから新鮮だった。まあ、金持ちの子なんかはドラムセットとか持ってたけどさ。あと吹奏楽部な。
 別にギタフリができたからってコード進行が全然違うからギターが弾けるようになるわけないんだけど。
 ただ、音ゲーのパイオニアのコナミ、曲のクオリティがすっごい高かったからね。個人的にはギタドラシリーズは11thMIXくらいがピークだったかな。8thMIXくらいでeパスのご先祖様みたいなのが出てきて、ネット回線でプレーデータが保存できるようになったんだけど、そこらへんから全国的な猛者どもの存在が可視化されて、アンコールステージ(コンチェルティーノ・イン・ブルー)ごときを出せたくらいでイキっていた自分の井の中のカワズ具合がいたたまれなくなり、さらにシリーズのナンバリングがV(確か12th)とかXG(もはやわからない)とか、数字じゃなくなり分かりづらくなったのも心が離れる原因になったな。まあ17thMIX!とかまで行くと、それはそれでトーマス・ハワード・リキテンスタインがタイトル画面で読むのが大変っていうのもあるもんな・・・
 しかし、この時期ってほぼ毎日といっていいほど、Y氏と放課後ゲーセン寄っていたわけで、それを奥さんに話したらお金いっぱいあったんだねって言われたんだけど、なんか、そこまでお金は使っていなかった気がするんだよな。
 でもメダルゲームと違って音ゲーってプレーには絶対100円かかるじゃん。で、毎日行ってたらけっこうコストがかかりそうなんだけど、どうしてたんだっけ?
 多分、ギタドラってアンコールステージまで行けば、けっこう100円で長く遊べたから、そんなに何回もプレーしてなかったんだろうな。
 さて、当時はビデオゲーム(とりわけ格ゲー)主体のゲーセンがまだあった時期で、なんか薄暗くて場末感はあったね。そういうイメージが、こしさんなんかはあるんだろう。今のゲーセンはどう考えてもプライズゲーム主体になって、若い女の子やファミリー層をメーンターゲットにしているから、不良やオタクの溜まり場っていうイメージもだいぶ変わったよ。
 実際、当時足繁く通ったゲーセンは、現在行きつけの大型ゲーセンがオープンしてほどなく潰れて有料駐車場になりました。

 で、メダルゲーム。これは操作性がゼロだから、若い頃はむしろ馬鹿にしていたジャンルなんだけど、今の奥さんと映画館に映画見に行ったときの待ち時間を下のゲーセンで潰そうってことになって、サービスのメダルを使ってグランドクロスクロニクルをやって、100枚くらいのメダルを使い切って、じゃあトイレ行って映画観るかってなって、トイレから帰ってきたら最後の1枚のメダルがオーブを落としたのか、2000枚くらいのジャックポット取っちゃったんだよ。で、どうしようコレってなって、今のメダルゲームってATMみたいなのがあって預けられるの!?っていうのに感動して、じゃあ次来るときただで遊べるじゃん!ってことで、映画よりも楽しくなっちゃったていうのがキッカケ。
 自分が子どもの頃のメダル落としって、まあ、クソつまらなかったからね。ラムネみたいなメダルのおひねりがフィールドに乗っかっている奴とか。
 だいたい、メダルが今よりも高額で、子どものおこづかいで手を出せるものじゃなかったし、1000枚代の高額ジャックポットみたいなシステムもなかったから、絶対に減るし。
 その時代と比べると、今のメダルゲームは本当によくできてる。実際のカジノのゲームよりも面白いと思うもん。さらに、プレーヤーの範囲が今ままでやってきたどんなゲームよりも広い。
 小学生から若いカップル、ゲーマー、おじさんおばさん、お年寄りと、広い年齢層と職種の人がやってて、しかも何回か通うと、スロットみたいなシングルゲームはともかく、マスプッシャーゲームやカラコロッタみたいなビンゴゲームって、お正月に親戚みんなで盛り上がる人生ゲームみたいなところがあるから、けっこう常連さんと知らないあいだに仲良くなったりしちゃうんだよな。
 自分も小学生から70代のおじいさんまで友達いるし。で、タイトルに戻るけど、ゲーセン、特にメダルゲームね。これはサロンですよ。

 ちなみに、来年度から大学生時代に一人暮らししていた街の方に奥さんと引っ越すんだけど、学生時代の友達(コーくん)の近所でもあってさ、そのコーくんと近場のラウンドワンに行ったのよ。スポッチャがあるところ。
 で、メダルバンクのメダルもとっくに消滅していたから、500円だけメダル借りて1ベットとかでダラダラ遊んでて、意外と2時間破産せずに遊べたんだけど、ラウンドワンは本当に金があるなって思った。全部最新機種だからね。でもさ、逆を言えば最新機種しかないんだよ。懐かしの名機!みたいなのがないから、一長一短かな、と。ただ、がっぽり寿司極み(先代より巨大)と、海物語ツアーズ(先代より小型)が初めて見れたのは良かったけど。まあ、あんまりやらなかったけどね。
 しかしなあ、いまさら行きつけのゲーセンを変えるのもな・・・店の設定とかも違うし、それを考察するのがけっこうめんどくさいんだよな・・・常連さんの友達もいないし(これ結構重要)。
 今の行きつけのゲーセン、バカみたいな賭け方さえしなければ、ほぼフリーパス的な枚数持っているしな。

 まあ、そんなところでメダルゲームエリアはサロン。事実、ウィキペディアによると、メダルゲームの創始した会社は、切った張ったの鉄火場ではなく、浮いたお金で余興を過ごす大人の社交場みたいな空間を提供しようとしたらしいしね。
 そもそもメダルって何枚あろうが、お金や景品に交換できないからね。これが、ゲーム的にナンセンスと取るか、お客さんどうしでギスギスしなくていいって取るかの差だよね。まあ、あれだよ、インベーダーゲームとかテトリスとか昔のゲームであった点数みたいなもんだよ。

ありがとうフォーチュントリニティ3

 FT4への以降は3月に入ってすぐってわけでもなさそうなんですが、一応区切りということで最終成績を振り返ってみました。このゲームにハマって2年2ヶ月・・・!ファーストアウトは何回出たのか!?

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ジャックポット総合
ジャックポットの回数は、3色あわせて435回。うち、ワールドが173回、グラウンドが143回、もっとも苦手なオーシャンが119回でした(最後の最後でちょっと追い上げたな)。
ジャックポットの獲得ウィンの合計は137万1128枚。大きすぎていまいちわからん。

オーシャンジャックポット
オーシャンジャックポットチャンスには1280回挑戦しています。
で、119回ジャックポットを出しているので、ジャックポット確率は約1割、9.3%ということになりました。穴の数が12個もある割には若干健闘したか・・・!?
オーシャンジャックポットと言ったら忘れちゃいけない倍率の内訳。
×1は30回でジャックポット全体の25%。
×2は48回でジャックポット全体の40%。
×4は41回でジャックポット全体の35%。
2倍オーシャンってあんまり取っているイメージがないんだけど、一番多かったのか。意外。

さらに、海龍神の一撃、すなわち4500枚以上のオーシャンジャックポットは50回とっています。つまりオーシャンジャックポットの4割以上はスタッフロールになっているという。そりゃ、なかなかジャックポット出ないわ。

グラウンドジャックポット
グラウンドジャックポットチャンスには1170回挑戦しています。
で、143回ジャックポットを出しているので、ジャックポット確率は12.2%ということになりました。まあまあ高い確率の割に勝てているイメージがないのは、そのジャックポットのほとんどが限界を突破していないからであろう。

実際、大地神の連撃、すなわち4500枚以上のグラウンドジャックポットはたったの7回(ジャックポット全体のわずか5%)しか出せていません。佐野の9500枚の衝撃が強すぎだけど、実はグラウンドジャックポットによるスタッフロールはめちゃくちゃ難しいことがわかる。

さて、お楽しみのファーストアウトの回数は驚異の214回。つまり、ジャックポットチャンスのうち18%という高確率で3球でゲームオーバーをしている。まあ、20個穴がある中の4個OUTがあるわけだから、確率的には順当ではあるか。

逆に、10球以上粘った回数は223回でチャレンジ中の19%ということになりました。5分の1をかわし続けるわけだから、これも妥当かな。
※10球到達する確率は1048576/9765625で、だいたい11%なので、ちょっとメカが接待してくれている可能性アリ。

さらに、ネクストオーシャンは4回。うち1回はオーシャンジャックポットの×2が取れました。マジで奇跡。
ネクストワールドはずっと多く14回も出ているのに、ネクストワールドジャックポットをとることはできませんでした・・・

ワールドジャックポット
私が佐野時代に最も強かったやつ。
ワールドジャックポットチャンスには1214回挑戦しています。
で、173回ジャックポットを出しているので、ジャックポット確率は14%ということになりました。勝率1割を超えている。さすがである。

もっと言えば、2回ほどバグでジャックポットを無効にされたことがあるので、多分ジャックポットは175回は越えていると思う。
ひとつめはセンサーがジャックポットをスルー。もうひとつは6であがりだったのに5にされて内周から排除されたことがあります。CONMAIの闇を感じたわ。

太陽神の進撃、すなわち4500枚以上のワールドジャックポットは意外と少なく25回(ジャックポット全体の14%)。ただ、4000枚代はかなりとっていると思う。今日もとってたし。

また、ファーストハント、つまり初球でのジャックポットは76回あるそうです。なんと全ジャックポットの44%が初球。惜しむらくは、ジャックポットワープの称号がないため、ワープしてジャックポットをとっている回数がわからないこと。ただし、ワープのジャックポットはかなり多いと思われます。

さらに、自分の陣地には755人のプレーヤーさんが止まってくれ、自分自身も44回止まっています。

レジェンドモード
レジェンドモードは課金で突入したのも合わせて123回行っています。
うち、天然ものは43回。どんだけ課金で行ってんだ。
最高獲得枚数は3番ステーションで28ラウンド継続した時の8770枚。これ全国2位とかだった気がする。
逆にたった2ラウンドで終了した悲劇はなんと6回もあった。※うち1回は忘れもしねえ札幌のすすきの。

スカイルーレット
チャンスボールは2325個落としていました。
課金もあるので、純粋なスカイチャンスからの挑戦ではないものもあるけれど、スカイルーレットは658回回しています。
うち、オールスカイルーレットは63回だったので、約1/10の確率でオールスカイルーレットが発生するっぽい。意外と高いのね。

その他
TRICは・・・
オーブを7871個獲得し・・・
確変に1533回突入し・・・
2645回超確変に突入し・・・(超確変の方が多い!!???)
221回超確変で5連チャン以上し(最高連チャン数は佐野での24連チャン)・・・
393回のダブルウィンと・・・
93回のトリニティウィンと・・・
10409個の青クリスタルと・・・
10157個の赤クリスタルと・・・
10688個の黄クリスタルを獲得し・・・

28人の女神に祝福され・・・
265人のリュートとヴィオラが虹を描き・・・
138回オーブ君が全回転し(うち、777が確か1回)・・・
246回ロゴが落下し・・・
261回虹色文字演出が出て・・・

どっちか選べで
7球のオーブくんと
4体のハニ太郎と
3頭のわかばちゃんと
2羽のアニマと
2匹のブーニャと
3羽のシリウサと
4体のまつり君と
1匹のチェシャネコが降ってきました。
※チェシャネコは多分トイレ行っている時に降ってきてるな。記憶にないもん。

また、スロットでは
1776回ゴールし・・・
182回ゴールボーナスで×10を出し・・・
ノーボーナス30を2676回も出し・・・
ステーションチャレンジ10回連続失敗を335回もしています。鋼のハートだろ。

逆に、スナイパーは752回しているんだけど、ステーションチャレンジの回数がカンストしているので、一体全体の何割がスナイパーなのかは不明です。オーブの数から推測すると、約1割になるので、確率的には綺麗に収束しているな、と。

最後に、あの賽銭箱(オートエントリーユニット)についてなんだけど、ステチャレ時のレベルアップチャンスで一時期多用していたことがあって、3000枚×54=162000枚のメダルを投入していたことが発覚しました。

 ・・・というわけで、およそ2年間におよぶ最終成績でした。このゲームって自分は完全な物理抽選ではないと思っているんだけど、こうやって数字を眺めてみると、そこまで確率は大きく逸脱していないというか、というか、むしろ完全物理抽選よりも勝率が少しだけ上がるように機械がさりげなくコントロールしている感じがあるな、というのが感想です。
 本当に、ゲームバランスがよくできた作品でした。FT4はジャックポット枚数のインフレがすっごい気になるから、本音ではFT3のままでいて欲しいんだけど、これも時代の流れ・・・受け入れるしかない!(どっかでFT3やれるとこねーかな)

追記:イベントカレンダー見ると、なんか4月までFT3動かす気マンマンっぽいぞ。まさかの4への以降見送りか!??

グラウンドジャックポット超強化イベント

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 10月のグラウンドジャックポット強化イベントがパワーアップして帰ってきた!なんと、ゲームスタートが6球からになりました!※私なんぞの要望を聞いてくれたお店ありがとう。
 おそらく最後のフォーチュントリニティ3のイベントになるので、16万枚のメダルすべてを突っ込む勢いでレッツプレイボーナスメダルズ!

1日め
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 とりあえず、彼も今月いっぱいなので、まずはビードロ(え)。

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 イベントは3番ステーションで幕を開けた。最近3番ステーションってスランプで大きな当たりがないんだけど、一度だけグラウンドが爆発したことがあるので(私じゃないけど)。

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 爆発しませんでした。第1球、2球とJPステップに入って、これは限界も突破するなと思いきや、OUTに吸い込まれました。

 心が折れて、となりの4番ステーションへ(フォーチュントリニティ空いてました)。このステーションは、とにかくステーションチャレンジが沼るイメージしかないが・・・

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 まさかの2連チャンで大健闘!久しぶりに三冠を取れました。

2日め(午前)
 午前中少しだけプレー。基本的に自分は台選びの基準はオーブの数だけです。て、ことで唯一オーブが2個あった9番ステーションへ。

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 めちゃくちゃ青にスナイパーする。どうした9番・・・!そして、3度目の4倍!別れ際のデレデレドラゴン・・・!

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 センター払い出し機は稼働してくれたんだけど・・・最後の100枚のところで再び壊れてステーション払いになりました。ほとんど出してくれたあとでよかった~

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 おそらく最後の視聴になるであろうエンディング(またセンター壊れたし)。このエンディングを超えるものは4では無理だと思う。

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 トレイシーが出てきたら考える。

 その後も9番は青にしか入らない病的な振る舞いをしていたので、深追いせず一度退店。結局、グラウンドジャックポットチャンスは一度もやれませんでした・・・

2日め(午後)
 夕方に再び来店!こういうことも、4月からはできなくなるんだろうな・・・遠いところに引っ越しちゃうし・・・

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 無論、最初はビードロフィーバー!最終抽選1球でもジャックポットに入れてくれます。超楽しい。

 本当に8割以上落ちる。


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 さらに、ダンシングマスターというあまり見たことがないリーチ演出が出て・・・

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 最後の最後にリーチ演出が制覇できました!ビードロの粋な計らい。

 ここまでで、私の確変的なツキは終わった。

 昨日、ほとんど生命反応がなかったフォーチュントリニティの3番のお客さんが黄色に赤にミリオンジャックと大フィーバー!
 自分がやっていた5番は、ジャックポットチャンスには行きやすかったものの、すごろくでは2回も内周に入れてあげて、ほかの人(3番と8番)にジャックポットをアシストし・・・(しかもどちらも1球目で内周に入れたのがより辛い)

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 2500枚も使って、出たのがこちら。この枚数のステーション払い出しは、もう、いろいろ取り返せない。
 限界突破って最近まったく出てないなと記録を確認したら、なんと昨年11月から出せてません(´;ω;`)

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 結論から言って、このイベントすごい面白かったです。3球増えるってすごい大きくて、3球目で機械がOUTポケットに入れてファーストアウトさせようにもダメで、そっからOUTに入れるタイミングが狂って、次のOUTまで多少粘るから、200枚以上は確定って印象。ファーストアウターの私にはかなりありがたいイベントでした。
 つーか、今後は常時にしてくれないかな。どうせ遅かれ早かれ4に移行しちゃうし・・・

追記:3日目
 昨夜の2500枚の負けを取り戻そうと参加したら、またまたすごろくを内周に入れ、4倍オーシャンを取られ踏んだり蹴ったりで、さらに1500枚減りました(おのれ3番)。

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 こういう時こそあえてスロット。て、ことで死闘を制して今日の負けの1500枚を取り返し・・・

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 スロットで運が戻ってきたのか、すごろく王ワープ!昨夜の負けが戻ってきました。

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 つーか、それ以上落ちてきた。4000枚のジャックポットで3000枚くらいゲット。なんか、1番ステーション、落ちが良かったんだよ。

 結局、赤のイベントなのに限界を一度も突破できませんでしたが、ここはもう勝ち逃げだろうってことで終了!フォーチュントリニティ3最後のジャックポットがワールドジャックポットってのも自分らしいだろうと。
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海龍神の粋な計らい

 とうとう、来月で4に更新されてしまうフォーチュントリニティ3。これまで数々の激闘が繰り広げられたが、個人的に最大最強の天敵を挙げよと言われたら、それはオーシャンジャックポット4倍と答えるであろう。
 その海龍神が、最後のお別れということなのか、本日4倍のプレゼントをしてくれました。

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 しかも2回も。

 なんという、ツンデレドラゴン・・・!4倍出した直後のステチャレでスナイパーが出て4倍のおかわりとか、フォーチュントリニティ3プレー史上初ですよ。2回というか2連チャンって表現の方が正しいか。本当に間髪入れずにだもんな。
 海龍神って、通常は鬼の難易度を誇るのに、コロナ休業前の時といい、お別れの前になると、すっごい甘甘モードになるんだよな。私だって、お前とは別れたくないよ~!もはや強敵(とも)のレベルだからな。

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 ただ、まさかのセンター払い出し機故障・・・!6000枚×2という前代未聞の枚数のステーション払い出し・・・!払い出しにかかった所要時間計30分・・・!メダル切れで途中で呼んだ店員の数6人・・・!※つーか、各ステーションのメダルホッパーって1000枚ちょいしか入らないっぽいな。
 落ちはセンター払い出しに比べると劣るものの、メダルバンクの枚数は163000枚になりました。
 こう考えてみると、なんとなくオーシャン×4が2回も出たのって、ステ払いのせいでフィールドペイアウトが内部が期待するよりも振るわなかったため、ならもう一発出しちゃえみたいな判断があった気もするな。こんなこと起きたことないし。
 いや~でも、最後に本当にありがとう。青のジャックポットのネーミングでオーシャンって一番かっこいいと思ってたぜ・・・!(これはホント)
 そして大地神、明日から始まるフォーチュントリニティ3のラストイベントよろしくな!9999枚はともかく、スリーアウトはもうくれてもいいと思うよ?

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 ちなみに、別のゲーセンでFT2を久々にやってきました。相変わらず、このお店はお客が全くいなくて、ほぼ貸切プレー(メダルゲームやっていたの私だけ)。

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 のんびりフェニックスの体力を削っていって仕留めてきました。

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 ほかのゲームが全て待機モードで無音なため、ホールに響き渡るコングラッチュレイショオオオオンズ!!このゲーセンのFT2の音響は本当に最高の設定だと思う。
 次のメダルバンク更新日は6月4日ですが、マジでこのゲーセンガラガラで、6月まで存在しているか、かなり不安・・・県内でFT2がプレーできる貴重な拠点だから、なんとかコロナを乗り切って欲しい・・・!

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 このゲームはマジでクソ。

マーブルフィーバーも永眠

 先週あたりからプッシャーゲーム史に残る驚異のフィールドペイアウト率約85%を記録していた、ビードロフィーバーだが、インカムが悪い(人気がない)&ビー玉の循環が悪くメンテナンスが面倒などの原因で、まさかの戦力外通告、店頭から撤去されることが決まったそうです(新しい機種の割にビー玉を送るモーターがもう絶版らしい)。
 そ・・・そんな・・・だから、最後のご奉公的に出血大サービスしていたのか・・・つーか、この設定なら、かなり楽しいから人気出ると思うんだけど、でもまあ、今も自分くらいしかやってないしな。
 パッチンコ~とか、すごい面白いと思うけどな。どことなく電流イライラ棒的な振る舞いが。
 あれ、土台を揺らしてビー玉を送っているように見えて、ビー玉が通るルートって決まってるんだよな。一度、ビー玉がパッチンコ~で動かなくなったエラーがあって、店員さんがドライバーでビー玉をつついたら、土台停止しているのに、不自然極まりない動きしたからな。まあ、それも込みで、なんか好きなんだよな。パッチンコ~。
 ハーフパイプはあまり好きじゃないけど。ちなみに、ハーフパイプをビー玉が攻略すると、1球ごとにOK、ナイス、グレイト、エクセレント、ワンダホー、ファンタスティックって言います。

ビードロフィーバーやけくその図
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 これで、パイレーツ・ア・ゴーゴー、シャドウプリンセス、マーブルフィーバーと自分がお気に入りのメダルゲームが立て続けに姿を消したわけか・・・
 極めつけは、フォーチュントリニティ3!とうとう、行きつけのゲーセンも4に更新してしまうそうです。

 おい、やるものがねーぞ。

 今月末には、フォーチュントリニティ3の追悼企画かどうかは知らんが、グラウンドジャックポットの5球までOUT無効イベントがやるそうなので、それでやり収めってことか・・・あ~あ・・・
 ということで、フォーチュントリニティ3に関しては、いずれ最終リザルトを記事にしようと思います。一体、ノーボーナス30、ファーストアウトは何回出ているのか?乞うご期待!!

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 フォーチュントリニティ3はこれを最後にまったくジャックポットが取れておりません。

その他
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 なんか調子が良かったトゥインクルドロップラッシュ。

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 すごい久しぶりにパニックパイレーツがいい意味でパニックしてた。「俺に任せろ~!」の海賊くん、こんなに増殖したの初めて。

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 この時点でやめておけばよかったトゥインクルドロップ初代。調子に乗って、振りきりをやってみたくなり・・・(完全なる死亡フラグ)

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 スペボで爆増!・・・ではなく、10000枚手前で手打ちにされているのです・・・今宵はとにかくディーラーが無双の強さだった・・・トリプルバーの次に青7とか、挙げ句の果てにはワイルド切ってくるからな。こっちの手持ちカードなんて、ほぼほぼチェリーしかねえのによ!地獄のチェリーボーイ設定。

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 回収できた配当。実は20000枚→40000枚のダブルアップを2回失敗して、心が折れてコレクトしています・・・

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 最後に、店内ランキング1位、全国ランキング4位の配当が出たので、ダブルアップせずに回収して引き上げました。マイナス10000枚でゴングを鳴らしました。
 や~やっぱり、自分はトゥインクルドロップ初代とは相性が悪いわ。しかし、今後、私はこのゲーセンで何をやればいいのでしょうか?

 ヒョーザーンでしょうか?
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