コンプリートジャックポット開放への道

 あれから2週間ちょっとが過ぎた・・・

 すっかりハマり倒してしまったキャラコロッタ5。一度に4万枚ドカンと増えたと思ったら、別の日では4万枚ズドンと奪われるという、とんでもない波の荒いゲームで(ビデスロを超えると思う)、前回の記事から約2週間のあいだのメダル増減は、2万枚→6万枚→7万枚→9万枚弱→4万枚→1万枚→4万枚→4万5千枚と、不安定な鋭角のグラフを描いています。

 メダルゲーム愛好家のあいだではアンタッチャブルな話題らしいんだけど、ここまでカラコロッタをやり続けて思うのは、やっぱりボールのコントロールはあるということ。
 勝っているときは自分の実力で、負けた時だけ機械のせいにする・・・とかじゃなくて、奴はいつもコントロールしていると思う。
 勝つ時も、話がうますぎるほど入って欲しい色に入るし。ほかのメダルゲーム同様、機械が勝たせたい時(放出機)、ボロ負けさせたい時(回収期)という波があって、それに踊らされているだけだと。
 よくあるのが、8球以内にアウトに入り続けて、次も8球以内だとパーティタイムなんだけど、9球や10球で終わる時ね。これは、パーティタイムもショップタイムのリンゴ購入も阻止できるので、すごいあくどいし。
 あと、ショップタイムでリンゴを売らなかったり、パーティタイムで36分の1を引いて、リンゴが1個だけしかもらえないとか、15球でもコロッタタワーがひとつも崩れないとか、回収期のドSっぷりは本当に露骨ですごい(逆に引き際がプッシャー以上に分かりやすい)。
 
 ボールの動きもかなり不自然でさ。ほかの人がエメラルドジャックポットやってた時だけど、ジャックポットリーチで、最後のスペシャルポケットにボールがガッツリはまったのに吐き出したことがあるんだよ。で、止まるか止まらないかのすごい遅い動きで隣に入れ直してたし。あれは酷いと思った。
 カラコロッタの抽選に使っているボールが、FT3のオーブのようなものだとしたら、多分かなり重いから、あれを吐き出すってのは相当な電磁力が働いているんだろうと。そもそもポケットとポケットのきわどい間でボールが止まっちゃったあとの動きに強い意志を感じるしな。
 そもそも、アニマロッタで連続したボールの上に抽選中のボールが乗っかっちゃった時に、スルスルって動いてボールを落としているので、絶対に動かせるんだけどね。

 まあ、コントロールしていい気持ちにさせてくれることも多いからね。いいんだけどね。以下は、コンプリートジャックポット開放までの道のりです。
 コンプリートジャックポットが実装されてから、ワンダーチャンスのゴールのパターンがサファイア×3、残りは1つずつで統一されてしまったので、4種類撮るのがかなり難しくなった。
 私はエメラルドがなかなか止まれなくて、仮に奇跡的にゴールできても、エメラルドってジャックポット取るのがめちゃくちゃ難しいから、開放まで一ヶ月はかかると踏んでたんだけど。

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 サファイアしか取れなくなった。つーか挑戦できなくなった。

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 ゴールデンウィーク中の金リンゴイベントにて。高額サファイアが2発取れて4万枚爆増しました。その4万枚は2週間後消滅したけど。

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 この前の閉店間際の伝説。最近残業が多くて、夜中にちょっとだけ立ち寄ったら、もう常連さんも誰ひとりいなくて、ひとりさみしく金リンゴ集め。

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 こんな感じで出だしは良かったものの・・・

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 パーティタイムで2000枚ベットして、満を持して挑戦した超高額ワンダーチャンスがメダルもリンゴも0で終了し心が折れ、対角の4番ステーションに移動。
 その4番ステーションがワンダーステップが溜まっていたとかそういうわけじゃないんだけど、このクソみたいな仕打ちをした1番ステーションから一番遠いところへ行きたかったっていう。
 そしたら、金リンゴのレベルはやや弱かったものの、いい感じでコントロールが働きエメラルドジャックポットでワンダーチャンスが終了。

 ここのところサファイアしか挑戦できなかったし、コンプリートジャックポット開放の最後の壁に止まれたので、まあ、嬉しいっちゃ嬉しかったんだけど、エメラルドジャックポットってまず取れないし、挑戦が始まっても最初の10球が1球も内周にいかないし、だいたいもう閉店時間だし、「閉店します」ってテロップ出てるし、自分の心も体も疲れ果てていたので、ワンダーチャンスで1700枚くらい稼いでいたから、2000枚を超えればまあいいかと思っていたら・・・

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 突然内周にしかボールが入らなくなり、露骨な奇跡起こる。

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 カラコロッタの最高記録を更新!!

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 72712枚のコンプリートジャックポットが完成しました。こんな枚数のジャックポット絶対でないと思う。
 ちなみに、一度コンプリートジャックポットが完成してしまうと、ワンダーチャンスのゴールは全てコンプリートジャックポットになってしまうらしい。
 つまり、その後は枚数を更新することはできなくなってしまうという。で、ジャックポットチャンスに成功しようが失敗しようが、またジャックポットリストはリセットという。・・・こ、怖くて崩せない・・・!
 7000枚くらいのコンプリートジャックポットならペイアウト的に期待が出来るけど、7万枚越えってこのゲームセンターで出るのだろうか・・・
 まあ、かつてトゥインクルドロップディナーで9万枚が出たので事故ればいける!!

その他のゲーム
 今までジャックポットとったことがない海物語やモンハンはなかなかいい状態がなくて、あと割と人気機種で席が空いてなかったり・・・

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 ドラマ足利にて。いつもメダルバンクが消滅してるんだよね。ひと月とは早いものよ・・・

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 上乗せがないジャックポットって初めて取れた。意外とグランドクロスゴールドで上乗せなしを取るのって難しいのでは??

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 FT3のオーシャンがとんでもなく溜まっていたので、久しぶりに血が騒いだ。

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 4千枚ぶっこんで、結局2倍で崩してしまうというヤラカシをした・・・

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 落ちは4820枚だったのでちょっとだけ増えた。これが4倍だったら14000枚のオーシャンジャックポットだったというのに・・・!何げにドラマ足利のイベントでも出なかった枚数だよな。

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 普通に青7が5つ揃った。

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 限界突破フィーバーラッシュチャレンジ惨敗の図。1000枚程の据え置きジャックポットを狙い、時には4000枚も吸われたこともありました。

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 波の荒い通常ゲーム。特に日曜日は惨敗の確率が高い。休日だから常連さんたちとおしゃべりしながら長時間やっちゃうんだよね。

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 スマッシュスタジアムをやって1年以上だが、初めて見た演出と777!

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 まさかのジャックポット確定と、よもやの旧作ルール復活!!このゲームで7が全く揃わない理由がわかった。7強すぎ。
 しかし、このゲーセンは全ステーションをwithスピンフィーバーにされてしまったが、このジャックポットラッシュの800枚とスーパジャックポットラッシュの1565枚はどうやって決まっているのだろうか。スピンジャックポットのプログレ値とも違ってたし・・・
 アップデートで上書きされても、プレーヤーの目に触れることなく、まだ独自に残っているのだろうか。ルネサンス期の絵画みたいなやつだな。
 
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 限界突破ポケットも登場してくれましたが、惜しくも継続(本当に持ってない!)。

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 しかし、限界突破抜きでもこの威力はすごい!やはり旧作のジャックポットラッシュの方が全然面白かったことを改めて再確認。現在のフィーバージャックポットは2000枚超えることほとんどないからね。
 本当にタイム風呂敷かけて戻したいゲームの一つ(あとはシャドウプリンセス)。

ジャックポット未達成リスト

 ゴールデンウィークですね。3月末の一時的なバブルが終わり、8万7千枚あったメダルが4月で激しい増減を繰り返し、現在結局2万枚しか残っていません。やはり偶数月は厳しい傾向があるな。
 それでも、このゲーセンは1000枚くらいメダルがあれば、わりと遊べるので(トリニティさえやらなければ)、またいつか爆増するんだろうなと楽観視してます。

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 私がやめた直後に、同じステーションで万枚オーシャンを出すのはやめるんだ・・・!2回あったからな!!(´;ω;`)

 最近では常連さんとの交流も増えてきて、みなさん16万枚とか、37万枚とかとんでもない預けを持っていることが判ったんですが、一体何で増やしたんですか?って聞いたら、地道にコツコツっぽい。
 カラコロッタなんか一度に50枚しか賭けないとか言ってたしね。一体、何年かけて、ここまで増やしたんだろう・・・レジェンドすぎる。
 自分なんか、自制心ないからな。10万枚超えると、なぜか無駄遣いしたくなっちゃうんだよな。多分、プッシャーがつまらなくなるからだと思うんだけど。プッシャーのジャックポットって1万枚とかドカンと増えることって絶対ないから、預けメダルが増えすぎちゃうと、こんなに時間かけて1000枚増加かよって感覚がおかしくなるんだよな。
 預けが何枚であろうと、あの方々のように低ベットでゲームを楽しむことができないと、多分30万枚の域にはいかないのだろうな。

 で、ここ数日は未だにジャックポットを出したことがないゲームをいろいろやっているので、ここでリストにしてみました。

カラコロッタのコンプリートジャックポット
 4種類のジャックポットを制覇したその翌日に実装された、4種類のジャックポットを全て取ると挑戦できる究極のジャックポット。80球のボール抽選で、内周と外周すべてのポケットに入ると、自分がとった4種類のジャックポット枚数の合計がもらえるという、射倖性がめちゃくちゃ高いやつ。
 しかし、エメラルドジャックポットがなかなか挑戦できない割に、最もルールが難しいので、最後にとったジャックポットから3ヶ月猶予があるとは言え、挑戦は当分先になりそう。
 そして、これを無理して追っかけたためにメダルがかなり減った(あとビデスロ)。

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 一時期ルビーばかり取れた時があった。

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 通常ゲームででかかったやつ。

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 真・パーティタイム。

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 最近勝てなくなったので、もしかしてeアミューズメントパズのせいか?とあえてカードなしのゲストでやったらすごい枚数のサファイアが取れた。もちろん記録はない。

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 不可能かと思いきや、スペシャルボールが続くと割と取れてしまうサンサンボーナス。スペシャルに2球入ったあとのショップタイムでスペシャルボールが売っていたら、購入をためらってはいけない。

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 不可能かと思いきや、小バブルが結構貯待っている時に、ショップタイムでさらに増やすと割と取れてしまうバブルクラップ全消し。5000枚取れたときは、かなりメダルを使っていたのでマジで起死回生だった。

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 ミリオンジャックポット。ほかの人はグランドクロスで2万とか1万とかのミリオンジャックポットを出しているので、私なんぞは足元にも及ばなない・・・!隣の人が出した時はビビったなあ。出した本人が一番ビビってたけどw

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 最近取れたやつ。

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 案の定エメラルドが最後に残る。いつコンプリートできるのだろうか・・・

 ちなみに、カラコロッタは冷房の送風口の近くにあり、マジでフローズンアイランド体験ができる。
 しかし、今回のワンダーチャンスの歌はバカでいいよね。♪背中をそらせば!アニバウアー!

スマッシュスタジアムの限界突破フィーバーラッシュ
 限界突破ポケット自体は割と出るんだけど、必ず入らないでフィーバージャックポット、もしくは終了にされてしまう。最近はあまりにゲーム性がイライラするのでやってないです。
 コナミのメダルゲームアンケートにも「つまらないです」って書いて送ってしまった・・・前のバージョンのほうが絶対よかった。メダルのリターンは同じだとしても、ジャックポットがすごい難しく感じるんだよな。だいたい初球終了があまりにも多いし。電磁力で引っ張っているんだろうけど。
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グランドクロスゴールドのカンストジャックポット1万枚
 これは、溜まっている台さえ見つかれば割と出せそうなんだけど、そういういい台は朝一でも他の亡者に取られてしまっているので、寝坊するともう絶望的。
 今朝は、久しぶりにいい席が取れて結構でかいジャックポットを出せたんですが、センター払い出しの調子が芳しくなくて、あまり落ちなかったんだよな(途中からセンターのモニターも映らなくなってたし)。なので、多分1万枚出せてもあんまり増えない気もするけど、また朝にチャンスがあったらやってみたい。
 つーか、それよりもミリオンジャックポットの1万枚オーバーがこの機種で立て続けに出ているので、むしろそっちのほうが欲しい。
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モンスターハンターのジャックポット
 ゲーム性はロールプレイングゲームみたくて割と面白いんだけど、武器を3種類全て集めて満を持してティガレックスに挑んだら完膚なきまでにフルボッコにされた(✖2に3連続で入った)ので、それ以来ショックで手を出していない。
 あと、このゲームはジャックポットの初期値が低いので、プログレッシブが貯まらないとちょっとなあ・・・
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 確変が本当に増えるのは楽しい。コナミの確変は見習って欲しい。

 ほかにも、パイレーツ・ア・ゴーゴーっていうビデオスロットもあった気がするけど、あまりにゲーム性が鬼畜でとうとう誰もやらなくなり、数日前ひっそりと基盤を書き換えられてトゥインクルドロップにされていました。
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 ビデオスロットさえやらなかったら、とっくに20万枚いっていたような気がする・・・

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 そういや、コナステで始めてジャックポットが当たった。

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 動きがめちゃくちゃ不自然な、コナステ版トパーズジャックポットチャンス。

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 コナステのメダルはあっけなく2日後に消滅しました。いつでもどこでもやれちゃ、破滅も早いぜ。

『鎌倉殿の13人』第15回について

 なんつーもんを日曜日に見せてくれてんだ、三谷幸喜。

 もう、月曜日からまともな精神状態で働けない・・・(´;ω;`)自分ってあまりドラマとか映画とかでうわ~って感情持ってかれない方なんだけど、今回は萎えた。絶望した。
 そもそも、ガイドブックに書いてあったあらすじを読んだ時から胸糞悪かったんだけど、今後はこんな粛清が毎週続くわけで、見てて嫌になった『新選組!』の後半よりも辛いかもしれない。
 基本的にはコメディタッチというギャップがある分、本当に辛い『アウトレイジビヨンド』だと思います。
 片岡刑事は後白河法皇だよな。『アウトレイジビヨンド』映画館で観た時から思ったもん。「頼朝追討の院宣を出しといて、今度は義経追討だあ?てめえの舌は何枚あるんだコノヤロウ!」あ、これは池内組長か(^_^;)

 さて、源頼朝ひどすぎるだろってツイッターでは阿鼻叫喚だったけど、冷静に頼朝の立場で考えてみると、ああするしかなかったよな。
 不良だらけの荒れたクラスの担任になっちゃった、わりと育ちのいい教師が、今後一年間クラスをコントロールするために最初にやるのは、クラスのリーダー格を押さえつけちゃうことだからね。これに失敗すると学級崩壊待ったなしだしな。
 男の子って、「オレがボスだ」って最初に見せつけちゃうと割と素直に従うからね。女子は違うと思うけど。
 それに、頼朝が対峙してるのって、神奈川のヤンキーどころか首狩り族だからね。
 そんな野蛮な連中、心から信じろって言っても難しいものがあるよな。慕ってくれているのはわかるけど、やっぱりめっちゃ怖いだろ。顔が怖いのよとか言ってたし。
 こんな反乱がまた起きたら、今度は本当に殺されちゃうかもしれないしね。

 上総広常を演じていた佐藤浩市さんが言っていたけど、最期は「あれ?オレの立ち居振る舞い間違ってたの?」って感じでやられちゃったのも、すごいリアルでよかった。
 『古畑任三郎』で毎週殺人事件起こして人間を葬ってきただけあって、三谷さんって殺害シーンが妙に生々しい時あるんだよな。『真田丸』の室賀正武(黙れ小童)とか。
 ボスである源頼朝に対して、みんなの前でもタメ口なのがまずかったんだよな。本人には悪意がなくても、相棒みたいな、対等な関係に風に見えるもんね。
 多分、上総介のあの横柄な態度に対しては、頼朝も個人的にはそこまで気分を害していないと思うんだよ。裏で怒っているっていう描写もなかったし。この人が加勢してくれたおかげで、平家を巻き返せたわけで、恩は感じていると思うし。
 でも、今後の体制づくりにどうしても非情にやるしかなかったんだっていう。「あれは謀反人だ」ってセリフは自分に言い聞かせているっていう。
 上総介殿がもう少しピュアじゃなかったら、素直な男じゃなかったら、多分、みんなの前では頼朝にかしずいて、頼朝と二人きりの時だけ「武衛、飲もうぜ」とかやってたと思うんだけど、そこまで器用な人じゃなかったんだよね。

 ちなみに、「かずさ」と言うと、『ときめきメモリアル2』で八重さんの声を演じた村井かずささんが思い出されるんだけど、奇しくもこのドラマの八重さんも、ときメモ2の八重さんみたいな展開で小四郎殿が攻略してて(よく2年間耐えた!)、村井かずさに縁があるドラマだなと思いました。

1100円からの再出発

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 お久しぶりです。最近暑かったり寒かったり、雪降ったり雨降ったり、地面揺れたり、気候が安定しないですよね。いつの間にか桜咲いてたし。

 3月末にとうとうマンボウが去ったので、マイホのゲーセンで戦いを本格的に再始動しました。基本的にコロナが落ち着いている時と長期休み中は設定がいい傾向にあるんですが、2月があまりにも勝てなかったため、チキンプレイに徹しました。
 あと、戦時中ということで電気代やガソリン代があまりにも高く、メダルを1万円分ポーンと買うお小遣いもないので、とりあえず3月19日に1100円払って500枚からスタートしました。

カラコロッタ5フローズンアイランド
 奥さんが好きな機種の新作。主な変更点としては次の3つ。

①ワンダーチャンスが巡回ではなくまっすぐ進むようになった。
②エメラルドジャックポットチャンスが増えた。
③新ゲームが2つ増えた。

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 ワンダーチャンスは、150マス上に進むだけのシンプルなすごろくとなり、前と比べてジャックポットチャンスにいけるかいけないかがすごいはっきりしたので(盤面に球数増加がないとほぼ不可能)、個人的にはこっちのほうが話がわかりやすくて好き。
 すべての色が1~5マス進むようにカバーされるようになったが・・・

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 こういう時、アウトに入ってしまったら計り知れない悔しさを味わえる。

 基本的に、今回のワンダーチャンスは、手持ちの20球で150マス進むのが不可能なため、ワンダーチャンス中はスペシャルに何回かはマシンが入れてくるだろうと見越して、スペシャルの恩恵が強いトーテムやトロッコ、コロッタタワー(新ゲーム。フローズンタワーみたいなやつで結構楽しい)を選んでおくといいかも。
 じゃないと、本当にワンダーチャンスは何ももらえずノーマネーでフィニッシュする。ノーマネーの場合は回収期確定なのでやめやすいけどね。

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 てことで、スペシャルの恩恵が強い、トーテムぐんぐん。高度634メートル(※奇しくも東京スカイツリーと同じ高さ!)という前人未到のバベルの塔を建設することができました。

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 初めてバブルクラップで全消し!全消しボーナスってほぼ不可能な代わりにベット数の50倍っぽいので、20枚賭けで1000枚にもなる。強い。

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 最初の3球でアウトに入りだしたら回収期確定なので、やめるかベット数を下げましょう。とにかく手持ちが少ない時はリンゴが何個かあるステーションをハイエナしてチキンプレー。

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 大事件が起きた初エメラルドジャックポットチャンス。わずか25球で最低でも4球以上内周にいかないと、ジャックポットが取れないため、絶望視していたが・・・

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 まさかの12倍!

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 おまけに次のワンダーで苦手なコイツも獲れたので、この日はカラコロッタプレー史上最大の大爆増!

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 別日に高額トパーズも獲れ、新台のハネムーン設定の恩恵?を受けられました!多分程なくして、えげつない回収期が来そうなので、今後はイベントで金リンゴが100円で買える火曜日しかやらないほうがいいかも・・・

 総括すると、コロッタタワーがすごい楽しい。パティシエッタとか一時期狂ったようにやってたからな。スペシャルに入るとフリーゲームみたく、全ライン解放するのも熱いし。
 あと名前も覚えてないくらいハマらなかった対戦仕様のスケートの新ゲームがあるんだけど、あいつはよくわからん。

グランドクロスGOLD
 金土日がイベントでゴールド&シルバーJPの初期値5000枚で、上乗せ加算も5000枚カンスト状態だとえらいことになるやつ。ただし、メダルの消費量がプッシャーとは思えないくらいえげつないので、休日の朝にいい台を見つけて短期決戦すると、かなり増える。
 とりあえず、19日に買ったメダル500枚を爆増させるファインプレーを見せてくれたのがこの機種で、本当に今の自分があるのもパトラさんのおかげっすわ。

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 超ガラポンもある程度続くとかなり強い。

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 ジュエルスクラッチが気持ちよく消せると、だいたいジャックポットチャンスも取れちゃったりするので、やはり奥の円盤ルーレットも内部と連動してるっぽい。

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 とにかく朝イチに座るとわりとポンポン1番や11番に入ってくれるので、メダルが心もとない時に本当にお世話になった。
 最近は、上乗せが溜まっている台がなかなかないのと、そういうチャンス台は朝でも座られちゃうようになったので、やってないんだよな。でもここまで乱獲できたのは本当に感謝しかない。

フォーチュントリニティ3
 ステーションチャレンジの操作があまりにも露骨で、精神的に余裕があるときしかプレーできないんだけど、ちょこちょこ取れました。5000枚のジャックポットで3500枚落ちるので、本当にジャックポットの爽快感はトップクラスなんだけど、通常ゲームがストレスしかないからな・・・

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 2倍のオーシャンは同じステーションで2夜連続で取れた。マグロ!

アニマロッタ6星の物語
 ジャックポット不可能だと思う。※未だ処女です。

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フィーチャープレミアム
 今回は、こいつのプレーを封印したことでメダルが増えだした。最近はグラクロとカラコロッタのおかげでかなりメダルに余裕ができたので、よせばいいのに回してしまうという・・・

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 2月にこいつのせいで何度も破産しているので500~1000枚くらい増えたら、すぐにやめるようにしています。上のやつは珍しく跳ねたやつ。比較的にディナーの方が内部がいいことが多い。プラムの確定音スペシャルボーナスで9600枚は気持ちよかった。でも、本当にこのゲームは怖い。リセットされてる休日の朝しかやらないほうがいいな。

スマッシュスタジアム
 ジャックポットチャンスで初球で終了に何度も入るなど、正直あまり楽しくはないが、ほかのゲームにお腹いっぱいになった時にちょっとだけやってます。マジで旧作に戻してくれ・・・

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 最近テコ入れなのか、スピンジャックポットの初期値が1000枚から1500枚になってました。確かにそれくらいしないと、割に合わないよな。
 つーか、スマッシュスタジアムは、あの打たせ湯みたいな装置の払い出し位置が横穴直行なので、もっと初期値上げてもいいくらいよ。ジャックポット獲るのもかなり難しいからな。

ガッ釣りGO!
 松方への道以来ほとんどやってなかったんだけど、最近仲良くなった常連のおばさんに誘われて、本日4ヶ月ぶりくらいにプレーしました。

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 ミニじゃない本家爆釣モードに初めて突入でき、店内ランキングで天下を取れたのですが、お魚図鑑のデータが消滅してました。有効期限あるのアレ!!???もうモチベーションが完全に絶たれた(´;ω;`)
 こういうやり込み要素のデータはコンマイみたいにしっかり保存しといてほしいぜ。

 てことで、3月19日~4月3日の死闘で、500枚をわらしべ長者的に65000枚にまで増やすことができました!
 勝因は、フィーチャープレミアムを封印したことと、グランドクロスGOLDのファインプレーと、フローズンアイランドのダメ押しだな。
 今年の目標は年末までに20万枚なので、回収期にどこまで損失を減らせるかが目標達成の鍵になりそう。まあ、数週間後に破産している気もするけど。いや、ビデスロをやらなければ多分勝てる・・・!

バレる嘘をつくしかない時代

 ロシア・ウクライナ危機、プーチン大統領の見立てが外れて、けっこう長引いている。
 もともとゼレンスキー大統領って国民からの支持率が低かったから、クリミアみたいに短期決戦で電撃的にパパパっといけると思ったんだろうけど、こうなると晩年の豊臣秀吉の朝鮮出兵みたいにグダグダになってフェードアウトしそう。
 プーチンさんも歳だし、判断力が衰えたって話もあるけど、そうなると定年退職がない独裁制って危険だよね。次は、習近平さんあたりも危なくなってきそう。
 なんとなく、冷戦集結みたいに、ロシアが経済的に根を上げて、さらにプーチンさんも体調不良とかになって、中止みたくなるのかもな。ほいで、「これは敗北ではない、ウクライナのNATOの加盟が見送られたのだから、あの侵攻は勝利なのだ!」とか言って。

 で、アメリカなんかはロシアは人殺しだとか言ってて、確かにそれはそうなんだけど、自分なんかはイラク戦争とかまだ覚えてるからな。あれだって大義名分あったのかっていう。
 いや、イラクの時は独裁体制を崩して民主化しようとしたんだ、今回は独裁体制の国が民主国家を襲撃している、とか言い分はあるんだろうけど、それでもイラク戦争だって罪のない民間人がかなり亡くなったからね。
 結局、PR合戦というか、情報戦なんだなって思う。その点、アメリカなんかはうまいなって思う(ロシアが下手なだけかもしれないけど)。中国への牽制の仕方とか、うまいなって。「中国がロシアを支援しているという情報がある」とかウソかホントかわからないこと言って、中国に「そんなのでっち上げだ!」って言わせてさ。あれって、中国にその言質を取るために言ってそうだもんな。

 今回ショッキングなのは、ロシアもウクライナもどっちかというと先進国で、そういった国家同士が戦っているってことだよね。
 なんか、中東とかアフリカとか、なんとなく貧しいイメージのあるエリアが部族紛争とかやってて、先進国は(裏で代理戦争を操れど)さすがにもう戦争なんかしないだろって、なんとなく思ってたからね。でも、豊かな国同士でもやるときゃやるんだっていう。
 う~ん・・・冷戦終結時にNATOも一緒に解散してよかったんじゃないかって、ちょっと頭によぎったけど、事情があったんだろうな。
 ロシアの人だって、みんながみんな賛成してないしな。すげ~嫌な仕事だって思いながら進軍しているロシア兵もたくさんいそうだし・・・
 ロシアの国際的地位を著しく後退させただけの、無意味なイベントだったとか、後世の歴史の教科書で評価されそう・・・

 結局、ここまで情報化が進むと、政府はなかなか嘘がつきにくくなっちゃうってことだよね。嘘まで行かなくても、なんかの情報を隠蔽するとか。リアルタイムでネットに情報がバンバンあがちゃうから、いくらでも裏が取れちゃうし。
 でもさ、円滑な国家運営のために、政府が国民を欺かないといけない場面って多かれ少なかれあると思うんだよ。日本だって大いにあるじゃん。
 そういう時、政府はどうすればいいのかっていう課題があるよね。今回のウクライナ危機にしろ。コロナにしろ。
 やっぱりマスコミやネットコンテンツなどの洗脳ツールによるプロパガンダがキーになってくるんだろうな。オタキングは先見の明があったよ。まさか、全部つまびらか(トランスペアレンシー)にしろってことになるわきゃないし。政治が機能不全になるからな。
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