海龍神の粋な計らい

 とうとう、来月で4に更新されてしまうフォーチュントリニティ3。これまで数々の激闘が繰り広げられたが、個人的に最大最強の天敵を挙げよと言われたら、それはオーシャンジャックポット4倍と答えるであろう。
 その海龍神が、最後のお別れということなのか、本日4倍のプレゼントをしてくれました。

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 しかも2回も。

 なんという、ツンデレドラゴン・・・!4倍出した直後のステチャレでスナイパーが出て4倍のおかわりとか、フォーチュントリニティ3プレー史上初ですよ。2回というか2連チャンって表現の方が正しいか。本当に間髪入れずにだもんな。
 海龍神って、通常は鬼の難易度を誇るのに、コロナ休業前の時といい、お別れの前になると、すっごい甘甘モードになるんだよな。私だって、お前とは別れたくないよ~!もはや強敵(とも)のレベルだからな。

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 ただ、まさかのセンター払い出し機故障・・・!6000枚×2という前代未聞の枚数のステーション払い出し・・・!払い出しにかかった所要時間計30分・・・!メダル切れで途中で呼んだ店員の数6人・・・!※つーか、各ステーションのメダルホッパーって1000枚ちょいしか入らないっぽいな。
 落ちはセンター払い出しに比べると劣るものの、メダルバンクの枚数は163000枚になりました。
 こう考えてみると、なんとなくオーシャン×4が2回も出たのって、ステ払いのせいでフィールドペイアウトが内部が期待するよりも振るわなかったため、ならもう一発出しちゃえみたいな判断があった気もするな。こんなこと起きたことないし。
 いや~でも、最後に本当にありがとう。青のジャックポットのネーミングでオーシャンって一番かっこいいと思ってたぜ・・・!(これはホント)
 そして大地神、明日から始まるフォーチュントリニティ3のラストイベントよろしくな!9999枚はともかく、スリーアウトはもうくれてもいいと思うよ?

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 ちなみに、別のゲーセンでFT2を久々にやってきました。相変わらず、このお店はお客が全くいなくて、ほぼ貸切プレー(メダルゲームやっていたの私だけ)。

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 のんびりフェニックスの体力を削っていって仕留めてきました。

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 ほかのゲームが全て待機モードで無音なため、ホールに響き渡るコングラッチュレイショオオオオンズ!!このゲーセンのFT2の音響は本当に最高の設定だと思う。
 次のメダルバンク更新日は6月4日ですが、マジでこのゲーセンガラガラで、6月まで存在しているか、かなり不安・・・県内でFT2がプレーできる貴重な拠点だから、なんとかコロナを乗り切って欲しい・・・!

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 このゲームはマジでクソ。

マーブルフィーバーも永眠

 先週あたりからプッシャーゲーム史に残る驚異のフィールドペイアウト率約85%を記録していた、ビードロフィーバーだが、インカムが悪い(人気がない)&ビー玉の循環が悪くメンテナンスが面倒などの原因で、まさかの戦力外通告、店頭から撤去されることが決まったそうです。
 そ・・・そんな・・・だから、最後のご奉公的に出血大サービスしていたのか・・・つーか、この設定なら、かなり楽しいから人気出ると思うんだけど、でもまあ、今も自分くらいしかやってないしな。
 パッチンコ~とか、すごい面白いと思うけどな。どことなく電流イライラ棒的な振る舞いが。
 あれ、土台を揺らしてビー玉を送っているように見えて、ビー玉が通るルートって決まってるんだよな。一度、ビー玉がパッチンコ~で動かなくなったエラーがあって、店員さんがドライバーでビー玉をつついたら、土台停止しているのに、不自然極まりない動きしたからな。まあ、それも込みで、なんか好きなんだよな。パッチンコ~。
 ハーフパイプはあまり好きじゃないけど。ちなみに、ハーフパイプをビー玉が攻略すると、1球ごとにOK、ナイス、グレイト、エクセレント、ワンダホー、インポッシブルって言います。

ビードロフィーバーやけくその図
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 これで、パイレーツ・ア・ゴーゴー、シャドウプリンセス、マーブルフィーバーと自分がお気に入りのメダルゲームが立て続けに姿を消したわけか・・・
 極めつけは、フォーチュントリニティ3!とうとう、行きつけのゲーセンも4に更新してしまうそうです。

 おい、やるものがねーぞ。

 今月末には、フォーチュントリニティ3の追悼企画かどうかは知らんが、グラウンドジャックポットの5球までOUT無効イベントがやるそうなので、それでやり収めってことか・・・あ~あ・・・
 ということで、フォーチュントリニティ3に関しては、いずれ最終リザルトを記事にしようと思います。一体、ノーボーナス30、ファーストアウトは何回出ているのか?乞うご期待!!

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 フォーチュントリニティ3はこれを最後にまったくジャックポットが取れておりません。

その他
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 なんか調子が良かったトゥインクルドロップラッシュ。

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 すごい久しぶりにパニックパイレーツがいい意味でパニックしてた。「俺に任せろ~!」の海賊くん、こんなに増殖したの初めて。

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 この時点でやめておけばよかったトゥインクルドロップ初代。調子に乗って、振りきりをやってみたくなり・・・(完全なる死亡フラグ)

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 スペボで爆増!・・・ではなく、10000枚手前で手打ちにされているのです・・・今宵はとにかくディーラーが無双の強さだった・・・トリプルバーの次に青7とか、挙げ句の果てにはワイルド切ってくるからな。こっちの手持ちカードなんて、ほぼほぼチェリーしかねえのによ!地獄のチェリーボーイ設定。

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 回収できた配当。実は20000枚→40000枚のダブルアップを2回失敗して、心が折れてコレクトしています・・・

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 最後に、店内ランキング1位、全国ランキング4位の配当が出たので、ダブルアップせずに回収して引き上げました。マイナス10000枚でゴングを鳴らしました。
 や~やっぱり、自分はトゥインクルドロップ初代とは相性が悪いわ。しかし、今後、私はこのゲーセンで何をやればいいのでしょうか?

 ヒョーザーンでしょうか?

フォーチュントリニティ精霊の至宝祭について

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 とうとう、FT4と対峙する時が来た・・・!予定があって2時間だけだけど・・・!ここのゲーセン行くのめんどくさくなっちゃって、全預けメダル2万枚をカラコロッタのOUTにかけて破産しちゃったけど・・・!

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 ということで、2年ぶりくらいにメダルを3000枚ほど再購入。メダル購入の特典でFT4の限定eアミューズメントパスがもらえました。10周年なのか。
 オーブくんは前作フリオがかぶっていたテンガロンハットを譲ってもらってご機嫌なようだ。ちなみに、前作のサニーちゃんは、故・ハニタローのサファリハット(ライト付き)をかぶっていたが、捨てたっぽい。

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 賽銭箱跡。ステーションスピーカーが数年ぶりにステレオに戻り、ボタンは抗菌仕様になりました。ちなみに、グランドクロスレジェンドのようにクレジットモードでもメダルが遅れるようになったため、メニューボタンがメダルとクレジットのモード切替と併用されるようになった。メニューを開きたい時は長押しでお願いします。

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 クレジットモードのメダル射出機構。中央にあったオートエントリーユニットの射出機構は撤去され、クレジットモードではステージの片側からしかメダルが送れなくなった。
 また、ステーション払い出し、ジャックポット時のセンターユニットへのメダル転送、メダル購入時のダイレクト払い出し、そしてクレジットモードのメダル払い出しすべてを、同じレーンで行っているため、切り替えポイントが雑多な複雑な構造と化してしまった。

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 ウンディーネ抽選器。倍率抽選器の液晶と、その様子を生中継するカメラ(イフリートのダブルアップ抽選で使用)が追加された。倍率の液晶は、稼働してない時もピコピコ数字が変わっていました。なんか100回に一回くらい、×1、×1、×9とかなれば面白いのにな。

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 イフリート抽選器。初代に近い。JPポケットのとなりのOUTポケットがイエローになっているため、イエローでフィニッシュすることが多そう。2時間やって、一度も挑戦できなかったので、真相は不明。

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 ライデン抽選器。想像以上に追加された抽選リールがでかくて、トリニティクルーンにかなり接近、つーかステーションチャレンジ中のオーブにあわや接触。
 また、アクリルパネルギリギリを回っているから、店員さんがアクリルパネルの扉を開けて、フィールド内の故障を直しているとき、頭をどつかれる危険性が急上昇した。気をつけてください(私よく詰まらせちゃうので・・・)。

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 メダルが0枚だったので、課金ルーレットを回したら、BGMがクリスタルジャックポットチャンス×2のテーマのファミコンアレンジみたいなやつだった。前回の課金ルーレットのBGMもFT2だったし、なんだかんだで気に入ってるのか??

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 フォーチュンオーブ3から15年ぶりに蘇ったブラックオーブくん。かつては、無抵抗な人間にミサイルを発射するなど、北朝鮮もびっくりの強硬姿勢を見せていたが、今作では案内板の矢印を逆にする程度で、あまりにも手ぬるい。15年で様変わりしたコンプライアンス・・・!

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 スカイルーレット。遺跡の形、どっかで見たことあるような・・・

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 トリニティスロットが復活したようです。

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 前作のスカイチャンスに近いスフィアルーレット。なんとJPマスもあり、かなり強化されたが、その反面スフィアを落としても必ず挑戦できるわけではなくなった。5回に1回くらい?残りは、初代のトレジャーボールと同等と思ってくれていいです。

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 世界遺産は確変ではなく通常スロット時に出るようになった。これは、FT3にはなかった新しい世界遺産。世界遺産って全世界で1000以上あるから、まだまだストックあるだろう。年々増えていくしな。

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 再挑戦は、FT2やグランドクロスクロニクルっぽくなった。

 今回のテーマはフェスティバルらしく、確変突入演出もお祭りにちなんだものが多い。
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 中世から続くイタリアのオレンジ合戦。圧政をしく暴君に向かって民衆がシチリア産のオレンジを投げつけるという、デンジャラスでクレイジーでインモラル(食べ物を粗末にする最たるもの)なフェス。

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 確変はカーニバルモードとなり、世界の祭が勉強できます。これは、ブショーヤーラーシュという、東欧ハンガリー版のナマハゲ。

以下は新リーチ演出。

遺跡から脱出せよ!
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 前作でも似たようなトラップで死にかけたのに懲りない親子。

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 フリオは某トレジャーハンターに習ってムチを装備したようです。

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 マジかオーブくん・・・プテラノドンが人をさらう以上に凄い映像だぞ。

大蛇を振り切れ!
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 もはや大蛇というレベルじゃない、海龍神並みの巨大さ。蛇神だろ、これ。

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 何を踏んで音が出たのかいまいちわからない。ピヨーンとか変な効果鳴っているけど、石のかけら??

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 命懸けで盗んでいるけど、その黄色いクリスタルの価値メダル1枚だぞ。

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 最後の最後でフリオのお父さん、クリスタル落としてるけど、その音は聞こえない蛇神であった。

吊り橋を渡り切れ!
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 オーブよ、お前サニーちゃんくらいは持ち上げられるんだから、助けてやれよ。

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 オーブの裏切りに動じない出来た少女。

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 前作のように、お父さんが助けてくれるパターン。サニーちゃんはおそらく高校~大学くらいの年齢なんだろうけど、お父さんとわりと仲がいいよな。
 今作はお母さんの影が本当にないのが気になるけど・・・スタッフロールで登場を祈る!!!
 
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 娘の救出に成功したお父さんがめっちゃかっこつけてポーズ決めているけど、ガッツリ数字にかぶっているの図。

猛牛から逃げ切れ!
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 スペインの牛追い祭に巻き込まれる親子・・・というか父。

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 華麗に猛牛をかわし、カッコつけていますが、背後でまだウシの犠牲になっている人がいるのが笑える。

 ・・・ということで、2時間プレーした感想。

 なんなんだあのクソゲーは!!※元ネタ

ダメなところ
 前作で不評だったオートエントリーユニットの代わりに搭載された、クレジットモードの払い出しユニットが、オートエントリーユニット以上に詰まる!出ない!すぐメダルが切れる!!ペイアウトもできない!
 すでにこの記事で書いたように、メダル送りをほとんどひとつのレーンで行っているから、分岐点が多くなっちゃって、そこが詰まっちゃうっぽいんだよ。アメリカ憲法の修正条項のように、初代のマシンに追加しまくっているからな。
 で、店員さんがレーンについたパネルを外したら、その裏にあったのは・・・
 
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 けっきょく賽銭箱じゃねーか!

 2点目。ジャックポットの演出が長い&上乗せ抽選で、順番待ちがすごいことになる。フォーチュントリニティのジャックポットって豪快なセンター払い出しが魅力だと思うんだけど、今回はムービーを長く作りすぎたのか、その時間に合わせるために、すげ~チョロチョロの払い出し。
 その上に、上乗せ抽選が2回もあるから、本当に、もうマーブルフィーバーのイッツショータイムを見習って欲しい。

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 で、オーブとスフィアがこんなに出て、待ちがスカイ→ウンディーネ→ライデン→ライデンと溜まって、まさかのタイムオーバー。

 ちくしょうめ~~!!

 て、ことで、2時間やってウンディーネ抽選しかできませんでした。あのジャックポットチャンスの待ち行列がどうなったかは、知る由もない。
 なんか、ほかの人は意外と面白いとか言ってたけど、自分は正直そこまで今までのシリーズと代わり映えしないというか、ライデンなんかは、やっぱりワールドのすごろくの面白さには劣るんじゃないかなあと。あ、今チャンスだ!っていうのが歴代の黄色になあったはずなんだけどね。もう、あのマシンを使っている以上、マンネリ化は否めないんだよな。

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 うしろにはこいつ(デュエルドリーム)も稼働してました。こいつは完全新作だから、こっちをやってみても良かったな。

バベルのメダルタワーW穴ふさぎイベント

 バベルのイベントが初めて試みられていたので、1年半ぶりくらいにバベってみました。

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 3の穴が3箇所中2箇所塞がれているという内容。✖に入る確率が1/10から1/8になるので、むしろ死にやすいんじゃないか?と不安がよぎったが、いい機会だし、オチ最悪のフォーチュントリニティ3のレジェンドモードで増えた800枚のメダルを元手に挑戦!

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 意外や意外、けっこう楽しかった。機械が3に入れようとしても、すべって12や24に行ったりして、高崎以来のダブルGALAXYを獲得!

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 店内ランキングは2位でした。つーか1位76連チャンって・・・エンドレスフィーバー極まりないな。お金入れても7倍エリアでは通用しなくなるから、マジで凄い・・・

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 結局最後の1000枚タワーが重くて、崖から落とすのにメダル使っちゃうんだよな。2000枚のジャックポットといっても700枚くらいしか増えてません。

 ここ数日は、フォーチュントリニティ3は本当に設定が最悪なのだが(この前5000枚飲まれた)、それとは対極的な設定なのがマーブルフィーバー。

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 最終クルーン抽選に3球も突入し、人生二度目のレインボージャックポット。ダイレクトチャレンジは安定の500枚だったけど、なんかフィールドのエッジを異様に下げてくれたのか、今回も神落ち設定は健在!ダイレクトと合わせて1700枚増加!8割くらい落ちてるんじゃないか?

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 てことで、マーブルフィーバーで増えたメダルを、フォーチュントリニティに吸収される悲劇が繰り返されております。

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 こんなもんじゃ、負けは取り戻せねえんだわ。現在は145500枚ほど。

シャドウプリンセス永眠

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 2021年に入ってからほとんど動いてなかったシャドウプリンセスですが、修理できるレベルではなく、とうとう完全撤去されることになったそうです・・・
 結局、マックスライン、オールスタープリズムアップ、プリンセスジャックポット取れなかった・・・(´;ω;`)
 なんか、入退院を繰り返すように、ちょこちょこ壊れてはその度に治ってたから、よもや引退するとは思ってなかった・・・ここのお店、マシンの手入れがよくて、フォーチュンオーブとか、ファンタジックフィーバーとか、すごい綺麗なまま現役稼働しているから。
 あ~こうなるのなら、もっとやっとけばよかったよ。て、ことでパイレーツ・ア・ゴーゴーと共に、攻略対象が消えてしまったため、このゲーセンの目標がFT3のグラウンドジャックポットだけになりました・・・(ムリ)
 レアな機種をここまで動かしてくれたゲーセン、そしてシャドウプリンセス、感動(と絶望)をありがとう!

 シャドウプリンセスの個人的最高記録。

 しかし、マーメイド姫の救出してみたかったなあ・・・あいつ階段どうやって登るんだよ。声と引き換えに脚もらうのかな。

 さて、性懲りもなくプレミアムチャンスにチャレンジする、店にとって最高のカモな私。今回は、ほかの人は当選していたものの、なぜか私だけはムリ。
 そして、スロットも地獄の設定!まったくフリーゲームもいかず、やっと行っても0枚とか、じゃあセブンラッシュで爆発だ!と思ったら0枚で・・・もうムカついて100ベットでヤケクソで回しても。やっぱりフリーゲームが0枚。
 まったくいいところがなくストレートに30000枚飲まれて、もう腰が抜けて、半泣き状態で、全部ダブルアップ回してたら・・・
 
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 史上最高の値(768倍)が出て、最後の最後で破滅からの大逆転生還。つーか、波が荒すぎだろ今回の設定!!!12万枚全部ぶっ込むところだったぞ!!!15万枚に戻せました。
 あと一回ダブルアップ成功すれば100000枚越えて振り切りだったが、ユーチューバーでもあるまいし、リスクが高すぎてダメだった。
 そもそも、このゲーセンがそこまでの勝ちを許すとは思えぬ。つーか、高額ダブルアップ叩いてるバカ、このゲーセンで私くらいなので、前例がないんだ。
 逆に、ダブルアップなしで20000枚とか出している常連さんの引きの強さよ・・・

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 ミリオンジャックポットは、このように飲まれていると出るんだけど、プレミアムチャンスは飲まれているとか関係ないっぽいんだよな。当選基準がわからん。そして自分だけ当選できないのは、本当に運がないのか、シリウサの野郎にターゲットにされてるのか。

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 すげー大当たりしているっぽいけど、これ、ほぼダブルアップです。そして、コレクトしたやつだけ写真撮っているので、消滅したでかいやつもあります。

 いずれにせよ、このゲームでこれ以上の勝ちはないだろう(競馬みたいな数字だし)。もうプレミアムチャンス狙うのやめよう。どうせ出ねぇし。狙うとしても、パティシエッタみたいに10~15枚くらいで回したほうがいいね。
 つーか誰だよ、マックスベット500枚とか考えたやつ。

追記
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 記事の内容と関係ないけど、撤去前のシャドウプリンセス最後の勇姿を見に行きがてら、ビードロフィーバーやったら、ダイレクト抽選で導かれるようにジャックポットが出たんだけど、フィールドにビー玉がかなり積もっていた&イッツショータイム!の勢いが強すぎたのか、1252枚のジャックポットでなんと1000枚も増えるという神落ちを見せてくれました。
 もう、ビー玉は詰まるわ、引っかかるわ、弾け飛んでアクリルパネルに当たるわで、すごい豪快な払い出しを見せ・・・

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 まさかのチルトエラー。お前が勝手に詰まって揺れたんだろ!(笑)ちなみに、この時増えたメダルは前代未聞の鬼畜設定のフォーチュントリニティ3で消滅しました。
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