メダルゲーム破産

 とうとうこの日が来た。95万枚もあった預けメダルが完全に消滅。原因の72%はアニマロッタ。完全なる八百長。超高額リーチをバカスカ出して、すべて隣に入れるという、北朝鮮もびっくりの挑発行為。
 さらに、500円で金りんごレベル5のスロットを回してもハズレ連発。とてもじゃないが遊べる設定じゃない。
 電気代で苦しいのはわかるが、さすがに設定を下げすぎ。しかも、課金イベントもなくなったからメダルを増やせるチャンスも消滅。終わり。電気代を上げたプーチン、本当に許さねえ。いや、店長だな。メダルゲームのインカムが下がったとかぼやいてたらしいけど、当たり前だろ。経営センス0か。

 まあ、半ば意図的に使い切ったってのもある。預けがあるとどうしても行きたくなっちゃうからね。でも、プッシャーもロッタもやっててイライラするばっかりで楽しくないし、リンゴ7個集めるのがだるい。マンネリ化してさすがに飽きた。
 あと、ここのところ仕事が忙しくて(今年度の学生の意欲の高さよ)、さらに0歳児の育児もあるので、体力的、時間的余裕がない。まあ、アニマランドもスタッフロールを出せたし、ホリアテールも桃鉄も、だいたい遊んだので、もういいかな、と。
 とりあえず、どんなにメダルを増やしても店の設定であっさり返却になるっていう虚しさったらね。にゃんちゃんがメダルゲーム遊べる歳になるまで、半永久的に遊べると思ったんだけどな。いや、こんなギャンブルをやらせてはいけない!いやいや、逆にギャンブルのバカバカしさを教育するうえでやらせればいいのか??

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 悪夢。

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 すぐにリーチになったが、最後の17番に何度やっても入らない!※5球が18番に入る。

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 3~4万枚飲み込むとジャックポットを出してくれる。

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 伊勢崎最後の配当。

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 アニマランドにもコンプリートが導入されたが、ルール的にサンシャインジャックポットっぽくて、わりと不可能。1球抽選って考えた奴、正気か(場合によってはジャックポットポケットがほとんどできない可能性がある)。
 で、他にも高額コンプリートリーチのeパスがあるんだけど、10ベットでチビチビ有効期限を延命するのがマジでつまらないし、時間の無駄だし、オートリベットにして離席すると、すぐアナウンスで呼び戻されるしで、もったいないけど、もうどうでもいいやと。
 あと、これはほかのゲーセンの人も言ってるんだけど、コンプリートジャックポットが実装されてから、さらに設定が下がった。残りのワンダーチャンスが露骨に出ないし、出ても突破できないし。

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 くららとゲームさんが、ロッタ系は物理抽選の操作はしてないって予想していたが、1週間、伊勢崎レジャーランドのアニマロッタをハイベットしてれば考え方を改める自信が私にはある。

にゃんちゃん首がすわる

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 久々の育児記事。にゃんちゃんも生誕4ヶ月を迎え、すくすく育っております。

変化①よく笑うようになった
レア演出だった「笑顔」が通常演出に。何が面白いのかよく笑う。笑ったと思えば、その直後ブチギレて号泣。情緒よ。

変化②よくしゃべるようになった
トーキングにゃんにゃん。特に自分の右手を見つめて話しかけている。友だちだと思っているらしい。

変化③首がすわった
ついに・・・!
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 しかし、頭髪が未だに乏しいのが悲しい。でもそのおかげでキューピー感がありきゃわわ継続中です。
 ただ、最近では特にお腹も減ってないし、おむつも変えたのに、なんかご機嫌斜めだったり、退屈だったり、抱き方が気に入らなかったりで、理不尽な癇癪を起こすので戦々恐々です。
 バースデープレゼントで作業台を買ってもらったのに、まともに漫画も描けてません!この記事もにゃんちゃんを抱っこしながら作成しています。

メダルゲーム春の新作

 もう4月ですね。桜ももう散りかけていて、思い返せば暖かく過ごしやすい冬だった。これが厳冬だったら、電気代トリプルアップで死んでた。
 今年はメダルゲームの新作が割と豊富で、うち3つが行きつけのゲーセンに入ったので、簡単にレビューしたいと思います。

①ホリアテール
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SEGAの代表的メダルゲームを全て交雑させた集大成的タイトル。基本的にはアラビアンジュエルだと思う。

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キャラクターがコミカルで、特にうさぎのお姉さんが、声、ふるまいともにセクシーでちびっこには刺激が強すぎる。アラフォーにも強すぎる。

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そのラウンドガール的な腰のクネクネはヤバイ。カラコロッタの「ビンビンに感じるぜ」くらいヤバイ。

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すっかり、このお姉さまの虜になったのでカードを購入させていただきました。

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システム面では、メダルタワー建造におけるメダル加算ルーレットがめちゃくちゃ強化され、さらに×をメダル投入により消去することができるようになったので(バベルでは倍率を上げるだけだった)、1000枚タワーはかなり簡単に作れるようになった。

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このペースでメダルタワーが積み上げられることを知ってしまったら、もうバベルのメダルタワーはできない!!

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楽しいし、なぜかフィールドに押し出された直後に払い出し口の方に倒壊してくれたので(欠陥建設)、まるまる1000枚近くのダイレクトウィンになりました!

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調子に乗ってバカ入れしてたら5000枚もなくなり、レッ釣りの爆釣モードみたいなやつが登場!4連ダイナマイトで残り回数が増え続けて、結局3000枚ほど戻してくれました。

てことで、まとめると、いろんなゲームの要素が盛り沢山で楽しいけど、プッシャーの割にはメダルを食う感じ。ただ、課金はしなかったんだけど、常連さんいわく100円でボーナスプッシャーの継続が確定らしいので、それは強いかもしれない。
欲を言えば、ホリアテール独自の個性的なジャックポット抽選は見たかったかもしれない。結局フォーチュントリニティのクルーン抽選とバベルって感じだから。

②桃太郎電鉄
めっちゃ楽しみにしてたやつ。可動翌日くらいに突撃したんだけど、まさかの満員電車で、さらにボンビーボールが詰まるというエラーが続出。とうとう、全線運行停止になっていました。

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その後、夕方に運行が再開したので乗車。想像以上にでかい筐体で、電車でGO!感がある。

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すでにやり込み要素が実装済み!聞いてるか、フォーチュントリニティ4の制作チームよ!

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桃鉄ってとにかく、フィールドの落ちがとんでもなく悪くて、全国で阿鼻叫喚らしいのだけど、言うてそこまで落ちが悪いとも思えず・・・

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と、思ったら、ボンビーボールが乗っかった途端にメダル落ちが悪化するのと、汽車による払い出しが本当にゴミで、かなり奥の方にメダルを重ねるだけなので、プッシャーの力が全くかからない。これか~!これを言っていたのか~!っていう。

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貧乏神とのゲームがジャックポットチャンスっぽい。キングボンビーが大当たりなんだけど、こういう時に限って出現しませんでした。貧乏神のボンビー射的ゲームはかなり簡単。その分、配当は低め(でも、エンディング画面は出る)。

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虎に翼カードなど、お馴染みのカードも登場!効果は若干変更されてるけど。

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桃鉄で一番強いのは決算だと確信した画像。※決算の払い出しは汽車を使わないため。

まとめると、すごい単調。基本的にサイコロを落とすだけ。でも、よく考えれば、本家もわりと単調なゲームだったのでコンマイに責任はない気もする。
ただ、本家同様、単調だけど惰性でやってしまう謎の魅力があるので、メダルゲームとしてではなく、アーケード版桃鉄と解釈すればそれはそれでアリ。
フィールドペイアウトは低いと言われているが、1000枚でわりと無限に遊べたので(最終的にマイナス500枚弱)、メダル持ちはホリアテールよりもいいと思う。
欲を言えば、桃鉄って厚い友情が壊れるゲームなので、本家同様、目的地は4人共有が良かった。で、目的地ボーナスを4桁くらいにすれば、フォーチュントリニティ3のワールドジャックポットみたくなって、さらに盛り上がった気もするが、暴行事件も起きそう。

③夢のアニマランド
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とうとう入場者が私しかいなくなりました。閉園も近い。
ただ、この前のアップデートでジャックポット演出にボーカルがつきました。相変わらず何言ってるかわからないけど。

余談:ツイッターでダーウィンの話題が盛り上がったので、カラコロッタをオートにして『種の起源』を読み返しました。
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結論から言うと、みんな『種の起源』なんかろくに読まずに喋っていうということがわかった。

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びっくりしてダーウィンどころじゃなくなったのが、コレ。この局面で復活課金ルーレット出現&たった100円で復活!(2年やってて初)

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そのままパーフェクトゲームからの、リンクボーナス付き高額トパーズ獲得!やはり内部に沿った物理抽選確定。

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その証拠に、トパーズとったあとの仕打ちがこれ。こういうことをすると客は離れ、インカムが減り、筐体は撤去されるのである。これぞダーウィニズム。

夢のアニマランドオープン

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 このぐんまにも開園したので35万枚の残りメダルで遊んできました。

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 25万枚も吸い込まれました。とんでもねえぼったくり遊園地でした!二度と行かねえ。とっとと潰れろ。

 一応変更点は一日やって確認してきました。最初で最後の記事になると思われます。

①ビンゴショット
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 アニマランド唯一のアトラクション。フリー配置に制限のあるビンゴバルーンといった感じで、フリーチケットを6枚使っても、ベット分も回収できない、とんでもねえ的屋。
 頑張って3ライン、奇跡的に4~5ラインといったところなので、リンゴ獲得はまず無理。サードロッタからリーチナンバーがものすごく増えて熱いようには見えるが、ボールが驚異の回避をするので、八百長が白日のものとなった。
 くららさんは、フリーの選択をおまかせではなく自分でやれば勝機はある!と分析していたが、最終的にボールを操作されるので、手のひらで踊らされているだけであろう。

②ミラクルルーレット
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 全プレイヤーの悲願である、サンシャインワンダーチャンスのミラクルルーレットからの消滅が実現した。これにより、スーパーやアルティメットが出やすくなったが・・・

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 死ねーーーー!!!!

③ドリームワンダーチャンス
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 これはけっこう面白かった。わりとリーチにはなりやすいし。20万枚以上使って一度も突破できなかったんだけど、他のプレイヤーさんが挑戦するのは見学できた。
 ・・・このジャックポットチャンスはムーンライト以上に難しいと思う。あと、カラコロッタと違って、過去のジャックポット抽選のBGMがすべて差し替えになったが、サンシャインジャックポットチャンスとかは前作のBGMの方が好きだった。

④ジャックポット演出
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 毎度恒例だった電波ソングが廃止された。なくなったらなくなったでちょっとさみしい。あと、ジェットコースターに乗っているアニマ共の表情が本当にムカつくので、ぜひ自分の目で確かめて欲しい。

 現場からは以上になります。伊勢崎レジャーランドは、メダルゲームへのテコ入れを今年から本気でやめたらしい。去年と同じ賭け方をして、一ヶ月で85万枚もなくなったからな。年の変わり目に大幅にペイアウトを下げちゃったと思われる。常連さんもほとんど姿を消しちゃって、本当につまらないゲーセンになった。
 とはいえ、お魚図鑑もコンプリートしちゃったし、もうメダルゲームの目標がないっていうのもあるんだよな。基本的に同じことの繰り返しだからね。
 それと、某大手ゲーセンの店員さんに物理抽選のからくりを教えてもらって、やっぱり競馬ゲームと一緒でベット時に抽選結果を決めていて、それに沿ってボールを投げているだけっぽいので、興ざめしちゃったっていうのもある。まあ、かなり疑っていたけどな。
 くららさんが言ってた、ボールの上に乗っかったボールを穴に落とすプラスチックも無視してボールが動くことが何度かあったしね。

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 最後にフォーチュントリニティ3で1年ぶりくらいにスタッフロールが出せたので、もう思い残すことはあるまい(ジャックポットの演出がやっぱり一番かっこいい!)。あとは、桃鉄とホリアテールでゆっくりと余生を過ごすつもりぞ。

バースデーオクトパス

 サンキューサンキュー39歳になりました。ついに30代もあとわずか・・・!前半は大学、後半はメダルゲームと結婚と出産で終わったな。

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 ゲーセンからのバースデープレゼントかわからないけど、ついにお魚図鑑最後の一種であるマダコを朝イチ100円で釣ることができました!いや~3ヶ月かかったぜ。でも、記念すべきバースデーに図鑑が完成できたのは嬉しすぎる。今夜は銀だこで奥さんとタコ飯を食べに行きます。

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 いや、次はないです。

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 3ヶ月かかったボーナスがまさかのフィールドWIN。

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 アニマロッタに移ったら、久々の高額ミリオンジャックポット。

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 ミリオンランカーのスターの数カンストしました。スタースロットがこのゲーセンは実装されてないのが悔やまれる。

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 高額サンシャイン。これ3倍とか全然あったぞ。

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 星の物語もそろそろ終了だからか、全種類のジャックポットを走馬灯のように出してくれた。
 つーか、アニマロッタで一日3回ジャックポットは経験したことないので、マジでバースデー設定だったのかも。コンマイってカードの情報で設定変えてるからな。まあ、今日の勝ちでも取り返せないくらいカラコロッタで負けてるんだけど。

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 昨日だけは珍しく頑張ったカラコロッタ。でもワンダーチャンス20回やってもジャックポットが取れないのはどうかと思う。リンクボーナスを絶対取らせないぞという強い意志。

 ちなみに、アニマロッタの新作はともかく、行きつけのゲーセンにもホリアテールと桃鉄が来るのはすごい嬉しい。スマスタはリース契約終了とかで撤去らしいけど、あいつはスピンフィーバーとコラボしてからクソつまらなくなったので逝ってよし。欲を言えば、マーブルフィーバーも欲しいんだよな。でもあれ、メンテナンスめちゃくちゃ大変らしいからなあ。
 とにかく、メダルバンクも35万枚をキープできているので、新作メダルゲームもたっぷり楽しめそうです!先月破産しなくてよかった~・・・!
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