岩宿遺跡への旅

 日本史のスライドを古代から作り直していて、そういや近所にある割には行ったことないやと思ってた旧石器時代の遺跡。ちょうど、奥さんがヴァイオリンをそっちの方の職人さんに修理に出すというので、付き合ってもらいました。

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 遺跡といっても、古墳とか居住区とかではなく人為的に砕かれた石が見つかっただけなので、わりと普通の山。でも、付近を散策すれば、自分たちも打製石器とか拾えるのかなと思ったんだけど、あいにくの雨で岩宿遺跡の博物館の方に行ってみました。
 ただし、岩宿で見つかった重要な石器はカメラ撮影禁止だった。透明な黒曜石で珍しくいなって思ったので残念。
 
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 石斧って想像以上に結構なアックスだった。旧石器時代バカにしてたわ。木の棒とか結構ちゃんと削ってんのね。オレ、こんなの上手に作れる自信ないもん。

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 マンモスゾウ。え!?岩宿遺跡ってマンモスが発掘されてるの!?って思ったら、北海道大学からの寄贈らしい。マンモスは日本では北海道でしか見つかってないんだってさ。

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 え、じゃあマンモスをご当地キャラにするっておかしくね?さすがぐんまけん!

 その後、桐生で一番美味しいお蕎麦屋さんでランチを取ったあと、楽器職人さんの約束まで時間があったので、オーシャンモンスターをやりに桐生の例のゲーセンへ。
 コロナによるゲーム機間引き製作により、オーシャンモンスターまさかの撤去。※釣りスピリッツとの競争に敗れた。
 よもや撤去されてると思わず、1000円分メダル買っちゃったのでどうしようとブラブラしてたら、なんとスピンフィーバーの2があった!3ですら寿命がやばいのに、すごい。

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 なんか、知らないモードとかもあって面白かった。内部のスロットは渋かったけど、フィーバーゲームが結構続く設定でメダルほとんど減らせず遊べたな。

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 I wanna kiss you ってこのリーチでかかっていたのか!ってちょっと感動。いい曲だけど曲調的にジャックポットではないよなってずっと思ってたんだよ。

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 釣りスピリッツで100枚増えたメダルで最後にやったのがこれ(モグってホレホレ)。このゲーセンでしか正直見たことがないレア機種だが、お宝横取りの対戦ゲーム的な要素があって、副数人でプレイするとかなり盛り上がる。
 これ、キッズメダルとして作ってあるけど、それこそオーシャンモンスターみたいにハイベットできれば絶対に某ホルカトルカよりもおもしろ・・・

 で、ほとんど来ないゲーセンにメダルバンク作っても絶対に有効期限切れなので、このご機嫌なモグラゲームで使いきり、楽器職人さんの工房に。なんか指板って部分を接着する膠が熱や水分で取れちゃったらしくて、全治3週間だそうです。

DB芸人について

 最近にわかにハマってしまったドラゴンボールのキャラのモノマネ芸人。とちぎテレビでユーチューブの番組がやってるんだけど、この人たちのDBに対する愛がふんだんに伝わってきて、自分みたいな漫画に詳しくない人でもめっちゃ面白い。
 とんねるずの「ベッケンバウアーですね」みたいなスポーツネタとかも私、スポーツ選手とか全然知らないのに面白いからね。知識をひけらかすとかじゃなくて、純粋に好き!っていう思いが面白いんだろうね。
 で、ここまでハマると、ちょっと『ドラゴンボール』の原作もしっかり一度読んでみようかなって思ってきた。K氏やY氏とも会話が通じるからね。
 とりあえず現在の自分のDB知識を確認。

ベジータ(演:R藤本さん)
きったねえ花火だ。の人。
サイヤ人の王子様でプライドが高く、孫悟空をライバル視しているくらいの設定は知っている。
ただ、どれくらい強いキャラなのかはよくわからん。フリーザのが強かった気がした。
演じる藤本さんは、DB芸人きっての切れ者で、学力テストでは文句なしのNo.1。お前がNo.1だ。頭の回転が速いから、ドラゴンボールネタの切り返しも速い。よくそんな咄嗟に出てくるよなあ。

野沢雅子さん(演:アイデンティティ田島さん)
おっす、オラ野沢雅子。
言わずもがなの声優界の伝説。大山のぶ代さんは実は厳しいおばちゃんだったが、野沢さんは穏やかでおちゃめで優しい印象。
演じる芸人さんも、野沢さんに匹敵する優しい人柄なのがいい。まあ、これは野沢さんに限ったことじゃないけど、DB芸人っていい人ばっかりだよね。仲いいんだろうな。

フリーザ(演:BANBANBAN山本さん)
殺しますよ?の人。
つーか、この人本当に中尾隆聖さんの声真似うまいな。ただ、フリートークなどは得意じゃない印象。食レポは本当に苦手なんだろうなw
フリーザの戦闘力はなんと53万もある(農家のおじさんが5)。フォーチュントリニティ3でそんなポイント持ってたら、マジで恐ろしいメダル力だよな。
なんか、アニメではフリーザって昆虫みたいに変身してた気がする。あれ?それはセルだっけ?

セル(演:スタジオカドタさん)
ぶるわぁの人。
言わずもがなの若本規夫さん。フリーザ編の次の強敵だった。
演じる芸人さんがすごい天然で、バスツアー回で転んで池に落ちた時はめちゃくちゃ笑った。
相田みつおを知らない、「人」という漢字が書けないなど、とにかく教養がないが、実は家事が抜群にできて、元ホストという異色の経歴らしい。

その他のキャラ
よくわからないキャラ。鳥山先生ごめんなさい。ちなみに鳥山先生は超いい人だった。
魔人ブウ:セルの次の強敵。声が『スラムダンク』の高宮。
ヤムチャ:かませ犬らしい。かなり初期から居るキャラだよね?あの頃ってウーロンとか、なんか青い変な生物とかいたよな。彼ら今も出てるのかな??
ビーデル:本気で記憶にない。御飯の奥さんらしい。演じる芸人さんが美熟女。
パンちゃん:悟空の孫らしい。演じる芸人さんの学力が非常に心配。
ナッパ:演じる芸人さんの心肺機能が非常に心配。
ラディッツ:悟空の兄らしい。そんなすごい人なのになんでこんな記憶にないんだ?
ザーボンさんとドドリアさん:フリーザ軍の側近。そういやギニュー特戦隊ってのもいたよな。あの人たちのポジションはどこら辺なんだろう??
ブロリーとクウラ:区別がついていない。

 てことで、原作ほとんど覚えてないのに、なんとなくキャラとキャラの関係がおぼろげながら分かりつつある。すごいぞ、まろに☆え~るTV-GT。ぜひドラゴンボールを集めてコロナを消滅させて再開して欲しい。

パワポ職人リターンズ

 なんか、パワポのおかわりが来た。まあ、こういうわかりやすい解説を作るのってわりと好きなのでそこまで苦じゃないんだけど、数が膨大。
 夏までに以下のパワポを仕上げなければならなそうです。パワポ第二波。

経済学
完成!

生物学
完成!

地学
完成!

地理学
地図図法、地形、気候は完成。あとは地誌学(一番興味ないやつ)。辛い。ただ、地誌学ってあまり公務員試験に出ないよな。

日本史
結局、古代~江戸まで作る羽目になった。・・・全部じゃねーか!

東洋史
中国史はほとんど完成。この影響で自分の中で三国志ブーム到来。日経電子のバーン!インド史とイスラム史は未着手。

西洋史
衝撃の事実。フランス革命以降をやってなかったらしいので急遽作成。

 て、ことで地歴がやばい。さらに、当面は大丈夫だと思うが、いずれ物理と化学も向き合わない時が来るであろう。
 まあ、自分もだんだんコツがつかめてきたというか、レイアウトなどの枠組みが固まってきて、パワポの作成スピードは早くなったけどね。
 とにかく、一度作れば二週目が楽というのだけが希望。

8番ステーションに座れ

 いや~フォーチュントリニティが読めなくなった。ゲーセン側ってペイアウト率くらいしか設定できないと思ってたから、ここまで大きく変化するってのが興味深い。まあ、流れを客に読まれちゃったら、あちらさんも商売あがったりだからな。
 とにかく、コロナ休業のビフォーとアフターでゲーム展開がかなり変わった。

こういう時は出ない
以下の検証により25000枚まで増やしたメダルも激減しました。

①超確変がめちゃくちゃ続く
確変が10連チャン以上も続き、まるで佐野みたいなモードが出るようになった。
こうなっちゃうとチビチビ払い出しが済んじゃって、ジャックポットは絶対出ない。
ちなみに、このモードでは、スカイチャンスでは500WIN、ゴールボーナスではワンダホーしてしまう。
一時的にメダルが増えるためちょっと嬉しいが、どの道このゲームはジャックポットのセンター払い出しじゃないと増えないので最終的にはスッカラカンにされる。ちなみに、常連さんたちが帰っていった夜中に貸切プレーをすると出がち。

②ぎりぎり惜しい
ステーションチャレンジでギリギリJPCを避けるようにセンサーが反応するとやばい。
とどのつまり、これは物理抽選に見せかけた内部抽選なので、このモードに入ってしまうと、まずワールドジャックポットは当たらない。JPと外周行きの境界線上でオーブが落ちても確実に外周送りにされます。
近年では9番や10番でよく陥る症状。
また、ジャックポットチャンスに挑戦しても、ぎりぎり負ける。4倍のオーシャンではジャックポットポケットに半分位入っても吐き出され、グラウンドではリーチで撃沈する。
かつては、こういう惜しい感じになると、近いうちに同じステーションでジャックポットが出ていたが(なので、ここでムカついて席を立ってはいけなかった)、そのメソッドが通用しなくなった。

 あと、平日、休日問わず、莫大な枚数が出る一人勝ちステーションが確定するようになってしまった。佐野だったら4番ステーションに座れなかったらやらずに帰るとかあったんだけど、足利では8番ステーションがそれで、とにかく当たる。
 平日でも15000枚以上、休日のイベントでは10000枚のオーシャンが二度立て続けに出てしまう始末。こうなったらもう、亡者たちの8番ステーション争奪戦ですよ。一体どういう設定になってるんだろうって感じ。
 おそらく、8番ってメダルのイン/アウト枚数を正確に数えられてないんじゃないかって気がする。もうあのマシンも老朽化でエラーや故障が多いし。で、バカみたいに大当たりを続けてしまう。
 なんと、絶対に不可能だと思われた称号のネクストオーシャンジャックポットも常連さんが8番で出していた。あれは超羨ましかったなあ。
 レア称号で言えば、スリーアウトを別の常連さんが出すところも目の当たりにしたんだけど、あれは動きを制御してるなって気がした。なので、まあ、長いことやればいつかは取れるだろう。

 でもさ、何年もやっていてフォーチュンポイントが10万以上行っている常連さんでも称号コンプリートできてないってけっこう絶望だよな。
 私も、キングトリニティ獲得の最後の関門であるアクア演出を狙って、ひたすら粘ってプレーしてたんだけど、もう疲れちゃって。まず、4500枚以下のオーシャンなんて狙って出せるもんじゃないし。
 ただ、特別演出って頻度をカウントしたところ(運良く、オーシャンジャックポットでBEATとクリスタル演出を出せたから)、どうやら10回に1回で出てるっぽくて、日数に換算すると6~7日になるので、次のアクア演出は約20日後ってことになる。そのあたりにアイルビーバック予定です。
 もうね、メダルが湯水のように使えるほどないのよ。おのれ競馬。

メダルマスター5週キープへの道

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 メダルマスター5週キープ・・・普通に考えるとハイベットのリスクと戦う修羅の道を歩む必要があるが、3週目の競馬の遺産(約50万WIN)があったため、残り3週間(3~5週目)で55個の☆を集めれば、「マスターキープ5」の勲章獲得は可能ということになった。
 結論から言って13日間(うちゲーセンに来店したのは7日)で55個の☆は獲れた。

 で、分かったこと。

 ☆を集めるためにプッシャーをやるのは本当に愚か。

 3時間くらい粘っても高額ジャックポットが出ない限り☆は1~2個しかもらえない。その一方でスロットや競馬ならそこまでハイベットじゃなくても、内部がそこそこなら5分くらいで☆10個はもらえる。なんつー二重構造。
 あと、最近はついにカラコロッタにも手を出し始めて、なんとなくルールはつかめてきたんだけど、あれも波が来ると競馬の半分位は☆の足しになる。
 でもカラコロッタは中毒性あるよ。ゲーム内容というより、あの確実に頭が悪いであろう電波ソングが。奥さんいわく、音楽的には短いリフの繰り返しなので、キャッチーで頭にどうしても残ってしまうのだそうな。

 ワンダ~チャンスなのら~♪

☆55個獲得へのあゆみ
公式も言っているように、いろいろなメダルゲームを巡回すると、最近やっていない機種の目標WIN数が300に減っていくのでオススメです。まあ、最もオススメは競馬。だがしかし破産しても責任は取れない。

6月12日
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6月13日
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6月14日
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7球で挑戦したのだが、うち6球がハープパイプで脱落し、最後の1球が全障害物を攻略し獲得した奇跡のジャックポット。

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すごい久しぶりにやったスピンフィーバー。しかしエラーが起きてカードに記録が残りませんでした。

6月15日
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あと1箇所で撃沈した。
キャプテンペンタマジで許さねえ。もしかしてもしかするのか~?じゃねーよ!!ww

6月17日
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ウシがはねて5000枚くらい増えた。

6月20日
2時間以上プレイして一度も確変が来ない、基本的に45回転めでスロットが揃う、課金ルーレットに2000円入れてもクリスタル20だけという地獄の内部設定だったフォーチュントリニティ3の8番で、なかばやけくそにメダルをぶち込んでいたら、反動ですごいことになった。
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※写真はないけれど、G1ワールドクラシックもレースが荒れて爆増。でも調子に乗らず今回はすぐに撤収。どのレースに賭けるかは自分で決めれるのはいいやね。や、当たり前なんだけど。配当的にどう考えても割に合わないレースとかあるから。

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カラコロッタが珍しく30球以上続いた。40球続くと完全試合らしいのだけど、どうなるんだろう??

 ・・・てことで一週間残して目標クリア!これで安心してメダルマスターを引退できます。もう二度とマスターになることもあるまい。プッシャーのが好きだから。
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※追記(6月21日)
勲章「昼の帝王」獲得の足しに昼に来店。
フォーチュントリニティ3がめちゃくちゃ混んでて、常連さんがやめた10番ステーションしか席が空いてなかったので、ちょっと遊んでたらかなりデカイオーシャンが来た。
久々に気持ちのいい入り方をしました。昨日はとなりのポケットからヌルッと入ったからな。
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その後も10番は流れが良かったんだけど、欲をかきすぎるとろくなことにならないのを競馬で学習したため、となりの常連さんに10番を譲って(なんとすぐに女神が降臨してレジェンドモードになったそうです)、私はスピンフィーバーへ。昨夜KTGさんの動画を見てにわかにやりたくなったのだ。

で、うちのゲーセンにはスピンフィーバーを10年近くやり続けているプロの方がいるので、その方に弟子入りして、その方の言うとおりにプレイしていたら、本当にジャックポットが出た。私は佐野でまぐれで一度しか出したことがなかったので本当に感謝。

これって確変中にどれだけボールを落とせるかにかかっているゲームなのね。また、確変が終わらない限り、フィーバーゲームの成績が更新されてくから、フォーチュントリニティ以上にやめるにやめれない長丁場のゲームだということを学びました。
結局、1時間以上も確変が終わらず、もうキリがないので確変を捨てて帰ってきました。記録は3700枚くらいかな。もっと伸びたのかもわからないけど。

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絵が可愛い。後継機種スマッシュスタジアムにゲスト出演は果たしてあるのか?

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※この待ち時間にメダルをぶち込んでボールを落とすのが定石です!

翌々週
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無事に獲得できました!80%くらい競馬のおかげ。
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