浅草キッド

 「面白い度☆☆☆☆☆ 好き度☆☆☆☆☆」

 ダメですよ師匠、せっかちなんだから。どうせ死んだら誰かが燃やしてくれんだからさ、わざわざ自分で燃やすことないでしょう。

 メリークリスマスです。これを観たいがためにネットフリックスに入会した(あと、『ドント・ルック・アップ』)。
 深夜に働くのが年齢的にきつくなってきて、土曜日のNキャスを引退したたけしさんだが、ひとり監督のたけし愛に溢れたこの映画に触発されて、依然として創作意欲がすごいそうだ。すごすぎる・・・ミケランジェロとかピカソの勢いだよな。自分なんか、まだ年賀状のトラが仕上がってないもん。

 深見千三郎師匠については、原作読んだことあるから知ってはいたんだけど、当時新興メディアだったテレビにアレルギーがあって、ほとんど映像資料が残っていない伝説の芸人だそうな。
 現在生きてたら、「なにいユーチューバーだ?おめえこの俺にそんなもんやらせようってのか!?」とか、めちゃくちゃ怒りそうだよな(^_^;)
 後輩やおねえちゃんにおごるお金がないなら飲みに行かないなど、誇り高き人だったらしい。たけしさんのお母さんといい、そういう武士的な気質の人にすごい影響受けた感じはするよな。

 まあ内容については、もういろんなところで絶賛されているので、改めてここで言うことはない(重複するだろうし)。一緒に見てた奥さんも感動してたしね。もう、最高レベルの映像化としか言えない。
 強いて一言で言えば、コンパクトに良かった。物語をちゃんと適正な尺に収めるって本当に大切だよね。

 この前、とあるネット漫画の続きが気になっちゃって夜更かししちゃってさ。なんかすごいことなってるけど、これ、どうやって作者はお話畳むんだろう?って気になっちゃってさ。
 このヤマで、てっきり物語が完結するのかと思いきや、なんかその後もだらだら続いちゃってさ、結局落としどころがわからなくなったのか、意味不明の最終回で終わってた。オレの睡眠時間返せっていう。

 ああ、これは『LOST』などの海外ドラマや、『20世紀少年』などの浦沢漫画と一緒のパターンだ、みたいな。毎回、次回が気になるような演出をするんだけど、特にすべての伏線を回収するグランドデザインがあるわけでもなく、実は自転車操業的な延命をしていただけっていう。
 商売としてはいんだろうけど、結局読後感は最悪だからね。

 お話って構造的に本来落とすべきところって決まっていて、そのヤマ(完結のチャンス)を一度逃しちゃうと、もうグズグズで終わるしかないんだなってつくづく思った。
 そんなことになるなら、いさぎよく一回終わらせちゃえばいいんだよね。で、そのあと仕切り直しで続編やってもいいんだからさ。

 そう言う意味では、人の人生も落としどころってあるんだろうなって思うよね。
 たけしさんがタレントとしてすごい息が長いのも、定期的に自分の人生を完結させているからなんだろうな。浅草芸人編、漫才師編、落語家編、映画監督編、ニュースコメンテーター編・・・みたいに。本当にマルチに新章突入しているからな。

 オレは二回も人生切ってきたからよ。

スマッシュスタジアムシーズン2開始

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 ブログが更新できなかった期間中に、いつの間にかスマッシュスタジアムがスピンフィーバーになっていた。
 ・・・なっていたっていうかコラボ?コラボするには世界観が違いすぎるとは思うけど。こっちはSFスポーツものだけど、あちらさんはフェアリーテイルだからな。
 ほいで、それに伴いゲームのルールが大幅に変更されてしまった・・・!

ステーションチャレンジ
これまではボールを5個落とすと、センターのバンパーエリアでフィーバーラッシュを行っていたが、シーズン2からはボールを3個落とすと、ジャックポットラッシュで使っていたクルーンでステチャレをするようになった。
落とすボールの数が多すぎる!というクレームがあって、それに配慮したのか、それともスピンフィーバーの個数に合わせたのかは判らないけど、別に落とすボールが3個だろうが、5個だろうが、抽選でジャックポットに入ってくれればどうでもいいのである。
そもそも海物語ラッキーマリンシアターでオレたちは鍛えられたからな。今は海パワーって呼ばれているらしいけど。

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ステーションチャレンジの実況は今までと同じ声優さんが当ててくれているんだけど、熱が入りすぎて若干声が裏返っているのがちょっと面白い。
クルーンの盤面は、ジャックポットチャンス、チャレンジルーレット、メダルウィン×3なんだけど、メダルウィンの枚数は、クルーンに突入する前のバンパーが弾いた回数に比例して大きくなるという仕組み。

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内部がいいと、弾いた回数×3の箇所も発生したりするけど、ろくに弾かずにクルーンに突入してしまうと、フィーバーラッシュではまずありえないような枚数がもらえるようになった。

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チャレンジルーレットは、復活チャンス的な内部ルーレットで、新設されたチャンスゲージを大幅に上げてくれる。このゲージが貯まると、クルーンのJPマスが増えるという仕組み(ゲージMAXで最大JPマスが3つになる)。

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ほんとうにけっこう増える。

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いきなりチャンスゲージを2本MAXにしてくれることも・・・

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ちなみに、フィーバーラッシュをめちゃくちゃ有利にしてくれた課金サービスは、チャンスゲージを若干増やしてくれるだけになり、めちゃくちゃ弱体化した。
マーブルフィーバーの悲劇が繰り返された形だが、課金の射倖性が低下したのはお財布には優しい。
あと、ステーションチャレンジ失敗で復活チャンスになったんだけど、お金払ってまで、あのステーションチャレンジをやりたいやつっているのだろか。またボール3個落とせばいいだけだし。
むしろ、ジャックポットチャンスでジャックポットリーチまで行ったんだけど失敗した時に、「まだだ!これで終わりはしない!復活チャンス!!」って来たら、確実にみんな100円入れるだろうに(※後述)。

ジャックポットチャンス
めちゃくちゃ難しくなった。
ステーションチャレンジと同じクルーンで、ジャックポットラッシュぽいことをやり、終了に入ってしまう前に、ジャックポットステップを3つ貯められればジャックポット。

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って道のりが長いわ!!ラウンド3で早くも終了が2つ出てきた時の絶望感は前作を上回る。

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リーチした挙句に終了という、フォーチュントリニティの赤ジャックポット的なストレスを受けることができます。

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ジャックポットは枚数プログレッシブのスピンジャックポットと、センターのバンパーエリアで枚数を稼いでいくフィーバージャックポットの二種類になった。
しかし、ジャックポット枚数が上乗せで伸びていくというのがスマッシュスタジアムの魅力だっただけに、枚数据え置き(1000枚前後)のスピンジャックポットでは、あまりにも割に合わない。
スピンフィーバーはジャックポット取ったあともフィーバーゲーム継続して、複数回ジャックポット取れる可能性があるじゃん。実際に取れるかどうかは置いといて、可能性はあるじゃん。

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幸いにも初見でフィーバージャックポットの方が取れました。

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内容は限界突破フィーバーラッシュを若干弱体化させた感じ。

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違う点は、ノルマが枚数ではなく、前作のミッションのように、バンパーに当たった回数になったこと。つーかノルマが厳しい!!最終的に12回のライトとか出てくるし。ボール3個じゃ心もとないぜ。
つーか、限界突破フィーバーラッシュはリストラ?もしまだ出てくるとしたら、ジャックポットチャンスでなんだろうけど、だとすると、これまでみたいにジャックポットラッシュで稼いだ上に限界突破フィーバーラッシュでさらに高額ウィン上乗せという、1万枚を超えるような爆発力はなくなったということに・・・

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3501枚で終了・・・!フィーバージャックポットのリザルトイラストは描き下ろし。つーか、作者の画力が上がっちゃって、ヒカリちゃんがややリアルになってしまった・・・!

まとめ
①課金が弱体化
②ジャックポットチャンス難易度アップ(ストレスもアップ)
③ジャックポットが弱体化※特にスピンジャックポット
④限界突破フィーバーラッシュまでもおそらく弱体化
⑤ヒカリちゃんの等身が上がった

 ・・・マーブルフィーバーに匹敵するバージョンダウンじゃねーか!!

 しかし、シーズン2になってセンターのバンパーエリアほとんど使わなくなっちゃったのはもったいなくないか??あそこ使うのフィーバージャックポットだけでしょ?
 なんで、今度はジャックポットクルーンを酷使するようにしたんだろう・・・2ステーションでの共有とは言え、ステチャレとジャックポットチャンスで続けて使うから、わりと待つようになるんじゃないか??・・・ミステリー(C)すわひでお

追記
この記事を書いた翌日に、もうひとつのスピンジャックポットも取ることができました。

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ロゴがちょっとかっこいい。

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演出は夢幻のオーケストラのいつものやつだが、ハイビジョンで鑑賞できるのはファンには嬉しいかもしれない。※厳密には冒頭でヴィオラ?を弾いているヴィオラちゃんが少しだけカットインする。

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リザルトはコスプレ。

ブログ閉鎖の危機

 お久しぶりです。すっかり冬めいてきましたね。

 最近ブログの更新が途絶えていたのですが、12月中旬からブログの上に謎の文字列が表示され、更新したくても更新できなくない状況だったのでした・・・!

 管理者ページに入れなくなっちゃって、これはとうとう新型コンピュータウィルス陽性か!?と恐れおののいていたのですが、サイトの立ち上げをしてくれたショーダくんが対応にあたってくれました。
 ショーダくんによれば、このブログに使用しているphpというプログラム言語の文法が変更され、使用できない表現が発生したことによるものだそうです。
 つーか、その対応をユーザに丸投げする運営って一体・・・ショーダくんがいなかったら、このブログの長い歴史も終わってたぞ!!

 そーいや、このブログ何年やってるんだろう・・・??13年くらいか?けっこう続いているんだな。かつて、マロさんが自サイトを10年以上やっているって聞いてびっくりしたことあったけど、その域に近づいてきたな・・・
 ツイッターなどのSNSなどを長くやっている人は多いと思うけど、今時自分のサイトを10年以上更新し続けている人ってなかなかいないだろ。

 てことで、まだまだ終わらない!継続!! 
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バブル伊勢崎

 伊勢崎の設定の改善を確信したのは、ほんの2週間前(11月19日)のこと・・・

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 まさかのトリプルバーのスペシャルボーナスで25000枚の爆増!!

 ここから、伊勢崎の空前絶後のいざなぎ景気が始まった・・・

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 この日は、さらに数千枚増えた。伊勢崎史上最高の大勝利。

ガッ釣りGO!
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 ひどい時には30枚で終わるフィッシングラッシュだが、この日はコンスタントに4桁を超えてくれ・・・

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 フィッシングラッシュの自己最高記録の3776枚!店内3位とかだったような・・・

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 待望のウツボが釣れました!超嬉しい。

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 ミニ爆釣モード。

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 カンストのデンキウナーギ!!残るボスキャラはダイオウイカとオオナマズだが、なんかガッ釣りGO!も、やり尽くした感があって満足しちゃったのか、この日以来やってないんだよな。

フォーチュントリニティ3
 半年近くオーシャンジャックポットが取れないなど、長いことスランプが続いたが・・・スランプがあけるときはその反動もすごかった。

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 まさかのジャックポット2連チャン!!落ちもカウントホッパー壊れたんかってくらいすごくて8000枚弱の爆増!!本当に極端なゲームだよな。
 最近はトリニティも設定が改善されたのか、連日大きな枚数のジャックポットが出るようになった。

スマッシュスタジアム
 このゲームだけはバブル以前から安定して設定が良かった。

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 フィールドにボールが6~8個出ているステーションに500円入れると、だいたいジャックポットを出してくれるヒカリちゃん。

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 伝説の盤面をついに目撃!!

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 限界突破には至らなかったが、けっこうでかいジャックポット。スタッフロールは枚数じゃなくて限界突破フィーバーラッシュに行ったかどうかっぽい。

カラコロッタ
 奥さんとちびちび。ドラマ足利と違って波が穏やかで、安定して球数が伸びるので長く遊べる。キャプテンペンタってこんなに出てくるんだ、みたいな。こっちはハイベッターいないしな。
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 あと1球でトパーズジャックポットでした。

バベルのメダルタワーW
 こいつだけは、課金してもメダルバカ入れしてもリターンが割に合わない。1000枚タワーが落っこちる瞬間がストレス解消になるだけ。増やすためのゲームじゃないと割り切れば楽しくないこともない。

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 初めて逃げ切れた八百長すごろく。

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 金の亡者。

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 2000枚と2000円を使ってダブルギャラクシージャックポット。

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 その後のラッキーバードチャンスの1700枚がバグで払い出しが片側だけになり、まったくタワーが動かなかったので、不憫に思った店員さんが1000枚タワーの後ろに600枚タワーを作ってくれて、それで押してくれたのですが・・・

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 プラマイゼロでした!

フィーチャーワールド
 伊勢崎は初代トゥインクルドロップにメダル転送ができないので、30分くらいかけて1000枚を手入れしました。マックスベットは40枚なんですが、1回転で40枚消滅ということが、どんなに常軌を逸した行為であるかが、この手入れの経験でわかりました。

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 マックスベット時のフリーゲームの曲が久しぶりに聞きたくなっての。

フィーチャープレミアム
 コロナが落ち着きだした11月から圧倒的に設定が改善されたのがこれ。設定担当者さんには感謝しかない。

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 ほんの10日間ほどで、なんと8万枚の大爆増!!

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 驚愕のみかんの8コネクト。

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 メダルマスター直行!店内3位!年内に10万枚超えればいいなって思ってたら、あっけなく達成してしまったので、メダルの増減を抜きにして記録を作りたいと、調子に乗ってマックスベット100枚で回しまくってたら5万枚飲まれたのですが・・・

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 YouTubeでも見たことがない青7のスペシャルボーナス!!!

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 ドラマ足利で500ベットで回しても出せなかった超高額配当!※ドラマでの最高記録は76800枚。

 コロナで休業前は、伊勢崎レジャランって全然メダル増やせたんだけど、コロナ休業後の夏~秋にかけては本っ当に勝てなくて何度も破産したのですが、今月に入って本当に設定を戻してくれたって感じ。
 メダルゲームってやっぱり増えることがないと苦行でしかないからね。できたら、この設定を維持していただけたらと切に願います。スマッシュスタジアムの方に定期的にお金は落とすので!

ToHeartについて

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 おわた。

 ときめきメモリアルのように高校3年間プレーするのではなく、1年生~2年生の進級時だけのストーリーってことで、短時間でサクサク行けるのかな、と思ってたら、1日1日をしっかりやらされるので、ところどころボタンを連打しながら進めても5日間くらいかかった。

 つ~か、本当に何も起きないゲーム。

 高校生活版のアクアノートの休日というか、恋愛シミュレーションゲームよりもそっち系の癒しゲームな気がする。動物の森みたいな。いずれにせよ、この女を落としてやるぜ!みたいにギラギラしてやるような内容じゃなかった。
 そもそも、主人公がけっこうキャラ立ちしていて、自分がこの主人公を操作して攻略するというよりは、この主人公のひねくれた言動を客観的に眺めている感じなので、結局こいつがいくらモテようと他人事なのである。ときめかないのである。
 あ~学校めんどくせえな、ねみ~な、だり~な、っていうのを数ヶ月分読まされた感じだったしな。自分は高校が男子校だったから、こういう女子に囲まれた高校生活はちょっと羨ましいけど、別に主人公の藤田はそんなに女性にがっつかないしね。ときメモみたいに特に藤田を操作できねえからな。

 てことで、退屈だったので、現代では炎上必死の藤田の言動を集めてみました。

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 あかりちゃんはお前の配下の者か(^_^;)

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 セクハラ。

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 モラハラ。

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 衝撃の全選択肢DV。

 しかし、現代社会は、こういう子どもじみた悪ふざけみたいなことも気楽にできなくなっちゃったって事だよな。あかりちゃんが嫌がっていないなら、別にいいとは思うんだよね。
 つーか、あかりちゃんもけっこうヤバイ女っぽいしな。藤田の言動に対して最後まで全く動じなかったからな。感情の起伏が異様になかったつーか。
 まあ、どのキャラもそういう意味では、白痴的というか、いい人とか優しい人って感じではなく、ここまでいくとやっぱり馬鹿なんじゃなかろうかっていう。

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 泣いたり笑ったり、もっとも人間らしい感情があるキャラがコイツだったっていう・・・
 あのドライな藤田もなぜかこの子だけにはやたら優しかったからな。あかりちゃんや志保ちゃんに対してもこれくらいデリカシーあればいいのにっていう。お前なんで、人外だけには心開くんだよ、みたいな。

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 夢も見るらしい。

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 実は23世紀の物語だったのだろうか。とりあえず、作者がブレードランナーが好きなのはわかった。

 最後に、マロさんみたいに各キャラの感想を。

神岸あかり
優しい・・・というか感情がない。声を当てた川澄綾子さんも、あえて棒読みで演じている気がする。
最初は藤田の言動に目がいっていたが、最終的には藤田以上にヤバいのはむしろこの女なんじゃないのかと思ってきた。不良と付き合う清楚な女の子ってこんな感じなのかな。

長岡志保
すごい頭悪そうだったwでも、性格はいいと思う。なんか、ミーハーな割に人を妬んだり憎んだりしないしね。きっと根は優しいんだろうな。藤田とあかりちゃんに気を使って、自分は引いてあげるところとか、一気に好感度が上がったけど、もうその頃には4月は終わろうとしていた・・・

来栖川芹香先輩
自己主張をしないことが、逆に自己主張につながることを、このキャラから学びました。
下級生が入ってくる前は、けっこう変わったキャラだなあと思ってたんだけど、レプリカントとサイキック少女が入学して、食われちゃった気がする。

保科智子委員長
あまり絡みがなかったので、気の強い嫌な女という印象しかない。
保科ってことは徳川家の末裔なのかな。

宮内レミィ
一番好きだった。素直で明るくて可愛い。長岡さんと違うタイプのバカ。めっちゃ藤田にモーションかけてくるから、攻略はちょろいと思ってたんだけど、特に何も起きずゲームは終わった(つーか、そもそも起きるゲームなのか??)。・・・紛らわしいわ!!

松原葵
健気ないい子。格闘少女な割にみんなにバカにされてて、むしろいじめられっ子属性だったのは新鮮だった。ただし、格闘家として弱いというわけではなさそう。でも、この子の性格的にケンカとかでは格闘技は使わなさそうだよな。
部活をやっている曜日を私がよく忘れていたので、あまり親密になれなかった。マルチちゃんのモデルになった人物かもわからない。

HMX-12マルチ
レプリカント。すぐ泣く、鼻水を垂らすなど、ドラえもん並みにポンコツで、商品化が危ぶまれる。デトロイトっていうゲームがあったけど、あれに出てくる少女のアンドロイドみたいに購入者に虐待を受けそうな懸念がある。
ただし、登場キャラで最も人間味があった。充電時はなかなかグロい。

姫川琴音
ガラスを気合で6角形に割ることができる。能力を制御できないらしい。ときメモ2の寿さんと八重さんを足して2で割ったようなキャラ。

佐藤雅史
ショタ。奥さんが攻略を試みた。

 マロさんのサイトを見る限り、隠しキャラもいそうだが、出し方わからないしここまでで。あの僅かな選択肢で、どうルート分岐するのかよくわからなかったなあ。
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